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+0.55秒攻击间隔
每1%品质追加效果:击中时有0.5%几率击退敌人
安置好两个技能之后,斯蒂芬才心满意足的再次睁开了双眼,在感受一番那两个新技能的存在之后,斯蒂芬就暗自盘算起了接下来的计划。
“…等一会打boss的时候,有了这两个技能就会打的很舒服了,而且也可以考虑一下越5级去打‘尸骨长廊’的计划了…”
斯蒂芬会这么想倒不是因为他升到十级就膨胀了,而是这两个技能的组合效果实在是太完美了,只需要稍微回忆一下这两个技能的技能描述,就能知道斯蒂芬为什么会觉得他都能越5级去下副本了。
【闪现打击】的技能描述里面有一句,‘传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害’,【跃击】的技能描述里面有一句,‘朝着目标区域跃起,并在落地时以主手武器重击(并击退一些)范围内的敌人’。
从这两个技能的描述当中就能知道,【闪现打击】需要有一个目标,而【跃击】则不需要目标,或者说它的目标时一个位置,而不是一只怪物。
一旦这两个技能组合起来,那就意味着只要斯蒂芬反应跟得上,魔力没问题,那他就可以通过【闪现打击】进行攻击,然后通过【跃击】在跳出来,之后再用【闪现打击】冲回去,如此循环往复。
虽然这种操作看上去很蠢,但是这就代表着斯蒂芬可以稍微作一点死,比如越5级去打‘尸骨长廊’就是一个不错的选择,毕竟在这种操作之下,斯蒂芬的安全性可提高了不是一点半点。
其实以斯蒂芬现在的装备水平,即便没有这两个技能,也是可以去打作为3阶副本,怪物等级15级起步的‘尸骨长廊’的,但是仅限于一层,当然最后的boss,斯蒂芬是打不过的。