模样狰狞的捕兽夹,表面绽放着的深绿色光芒开始逐渐消散,浓重的血腥气息在空气中弥漫。
逃生者全垒打的尸体横躺在地,血液平铺出去,在潮湿的地面上汇成了一滩血池。那条被捕兽夹残忍从中咬断的右小腿上,皮、肉、筋,以及白色的骨茬全都暴露了出来,使得场面看起来更加触目惊心。
“啧啧,堆意志的自杀式玩法,这一套路还真是一种有点古老啊。”
这种玩法有点旁门左道,且只适用于游戏初期,在穿越前的杀机游戏中曾经风靡过一段时间。
因为逃生者在游戏初期想对杀手造成伤害非常难以办到的,所以系统就在这一点上增加了一个隐藏的加分设定——逃生者在不可能办到的情况下,依然伤害到了杀手,就能获得系统的额外奖励,该名逃生者最后的胆魄和生存评价上便能获得系统的加分。
大多数的生存模式游戏中,逃生者想顺利的完成逃生,一般都需要和同伴之间进行合作。但有合作即会存在分歧,有时候碰到一些不愿意配合的玩家,或者天生游戏资质比较差的,那一局游戏下来不但全员逃生失败,最终获得的成绩也会非常的差劲。
若是采用伤害杀手的这个另类战术,那起码就保证了胆魄和生存这两项评价的基础分数。
所以,很多逃生者权衡了一下得失利弊,就更情愿在一局游戏中对杀手发动自杀攻击,也不想去和一些猪一样的队友配合。
当然了,这种战术虽然适合游戏初期的逃生者,但因为跟杀手正面交战需要具备5格意志力的前提条件,一般游戏初期能做到这点的逃生者也只是少数。
“身上还存在着恢复意志力的道具。”
夜枭想到这名逃生者刚才明明中了自己的【附灵】和‘百人斩’,保底都能被扣掉两格意志力了,却依然还能冲过来跟他硬刚。结合他当时身上发出来的浓郁黑色光线,这里边的原因就显而易见了。
“要不是提前做了一些工事,说不定还真要在他的手上挂彩呢。”
夜枭为此感到庆幸,因为在【掌握·冲刺爆发】提供的150%移动速度之下,逃生者想要追上杀手是轻而易举的,而杀手的灵活度又天生低于逃生者,在碰到逃生者在这种舍命相搏的情况下,他想要完全闪避对方的进攻,难度是相当的大。