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又是一声娇嫩的惨叫,妹子踉跄的冲出去几步,稳定身形后居然还能捂着肩膀继续往前跑。
没有濒死?!
是身上带着什么延长受伤阶段的道具吧?
夜枭瘪瘪嘴,甩了甩主厨刀上的鲜血。
话说这妹子有点拖时间啊,追了她这么多路,等下能否把她扛回休眠室也是个很大问题。
攻击间隔结束后,夜枭再一次拔足追赶,在进入餐厅区后,发现了躲藏在一张餐桌后面发出阵阵痛呼的‘安琪小姐姐’。
见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。
《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。
玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。
现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。
很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。
这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。
餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物
见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的方式,骗取一波对方下意识的行为。
这名逃生者玩家的心理素质明显就要比刚才那个‘没事上上树’好,除了第一次没防备之下,被夜枭套路到,后续两次她都没再上当。