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002.寒冷

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饥饿和口渴无法人为创造,但寒冷却可以,尤其是像现在这种位于室内的小型副本场景。

外面狂风暴雨,气温大概在一两度左右,只需把别墅所有的窗户大门都敞开,灌进来的寒风就能迅速将室内的温度降下来,如果床底下的逃生者只是一味的躲藏着,不采取行动应对,那过不了多久她就会获得一个‘冻僵’的负面状态。这个状态会降低逃生者的行动速度,并降低她使用工具和布置机关时的成功率。

如果冻僵状态持续了一段时间依然没有缓解,该状态还会进一步升级到‘冻伤’,大幅度降低移动速度的同时,逃生者基本就无法使用工具和布置机关了。

另外,刚才目标就在眼前,夜枭完全可以直接掀开床板就杀人,但他却没有那么做,为的也是在游戏获胜后能取得更高的恐惧评价。

每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀手的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。

杀戮评价来源于杀手的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀手给逃生者们制造的惊吓程度,狡诈评价是杀手对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。

夜枭刚才开门开窗,丢弃御寒物品的做法,就可以隐形的给狡诈评价上增加一点分数。

若想提升恐惧评价,这中间会涉及到逃生者主属性中的【意志】属性。

该属性在解锁后,会给与逃生者一个名为【意志力】的能量槽,该能量槽最初是由三个格子组成,每次逃生者被杀手成功惊吓到,或者持续受到饥饿、口渴和寒冷等负面状态的影响时,他的【意志力】就会减少,同时系统对杀手的恐惧评价也会跟着增加。

夜枭若想获得高恐惧评价,就必须要先做点什么吓一吓次卧室里躲着的逃生者。

……

离开次卧后,夜枭穿过餐厅走进了厨房,先把厨房内的窗户都打开,然后搜索厨房。

他发现灶台上的厨房用具还完好的摆放着,不免有些失望的微微摇头:“这帮新手玩家对我还真是一点防备的想法都没有。”

稍微有点游戏经验的逃生者玩家,在这种室内场景中,即使自己使用不上厨刀这类工具,也会事先将它们藏起来,不给杀手任何取得凶器的机会。

毕竟,持刀杀手肯定是要比徒手肉搏的杀手更具威胁性。

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