对于龙腾来说,这款游戏的难点在于大量美工,如何设计出令人捧腹的人物形象,还有复杂的但似乎充满了高科技的各种牛逼敌人,以及爆炸效果,阴影模型,这些就非常考验项目组的制作功底了。
对此,上沪美术制片厂参与了进来,在项目中获得了5%的份额,提供最优秀的资深美工为项目服务,这也是为游戏热销后,改变成动漫提前做准备。
第二款游戏,前导软件的《侍魂》,这款游戏其实是械斗,属于格斗游戏的一个分支,除去了血腥暴力镜头,改成q版人物后,是一款非常优秀的格斗游戏。
关于它,擅长增加私货的杨云没有放过这个机会,与中国武术家协会合作,安排前导软件的总监胡国庆亲自探访各家武林高手,硬生生地将12名人物改成了中国武术家,将江湖上的八大门派和四大家族加了进来。
snk现在元气大伤,被任天堂收购后,仅仅靠着一个《饿狼传说》在支撑,主创团队流逝了不少核心人员,杨云不用太过担心侍魂的撞车,即使是撞车了,一个中国版的《侍魂》同样可以碾压snk的游戏。
所以在龙腾掌控了街机游戏中的格斗霸主地位后,任何格斗游戏只要是非龙腾出品,基本上玩家都不买账,不喜欢,不习惯,看着不顺眼。
在游戏设计上,架构师和主程序员都是拳皇项目组里的人,人设与美工选择的香港玉朗国际,让刚刚出狱的黄玉朗成为美工负责人,意图将侍魂打造成中国风的经典游戏,振兴中国传统武学。
第三款《三国战纪》,号称是龙腾招牌三国游戏的街机第二款力作,目标软件公司上上下下不敢轻视,集合了全公司所有的力量,将几乎全部资源全部投入到了游戏部门。
与《西游释厄传》类似的设定,所以龙腾这次将启明星科技的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。