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第180章 蜀国差人刘皇叔上

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这其实是双重标准。与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡。有一个前提条件,不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。<首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军,这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。

这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。

10个人,每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。

杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。

在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。

所有人都想钻进杨云的脑袋里看看里面究竟装着什么,为什么他想到的东西就和自己不一样,为什么自己耗尽心思架构出来的游戏,最终拿出来一比较,感觉连渣都不如。

“哦对了!”杨云最后差点忘记了一件事:“传承,注意我们龙腾公司的传承。给我把轩辕剑,神农鞭,陨铁神剑都加进去,让它们露个脸,能博取拳皇玩家们会心一笑就够了。其他的武器,掉落,奖励,补给,直接调用我们游戏引擎里面的程序包就行了,你们根本连代码都不用写。”

张国强笑起来:“您放心,我这才明白过来,25人的团队里有一半都是美工,原来您都想好了。”

游戏引擎就是这样,很多底层代码都已经封装成了一个个独立包,需要它出现,在程序中直接调用就可以,不必再重复太多的编码工作。

补给品是独立包,可以展现出烧鸡,烤乳猪,海鲜,果盘等各种方式,内核是让吃到补给品的游戏人物血量增加。

同样的道理,金钱也是另外一种独立包,武器也一样,有了这些东西,程序员就轻松多了,专心去做游戏人物与智能npc之间的交互即可。

杨云交代了一些注意事项后,三国志赤壁之战的游戏设计全部丢给张国强安排的小组,他要去见上面的高官了。

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