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第166章 史克威尔的生死关头

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全球rpg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。(){看小说,到百度搜哦!}

看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。

第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。

第二步,战斗系统,场景地图,制作cg短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供cg,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?

第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志slg,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。

所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似dq和你们ff的游戏。”

宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和soft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。

即便是有,那也只是少量的模仿与借鉴。从过去的经验上来看,风云做出来的游戏。最不怕的就是这些小细节。

三国志,名将。雪人兄弟,拳皇,都与各自的竞争对手纠缠不清,都涉嫌抄袭,可偏偏他们还有理有据,占了上风!

坂口博信有些不确定地问道:“既然你们都已经随时可以开发了,为什么还会找我们?自己独占开发,不是更有利吗?”

宫本雅史醒悟过来,风云都准备好了。那就做呗,还说那么多废话干嘛?

杨云淡淡一笑:“如果史克威尔加入,我就不会进行这项史诗级的rpg游戏制作了。道理很简单,二位一听就明白了,首先,自主研发是一个浩瀚的大工程,从头开始时间太长,需要耗费太多资源,而且是史诗级游戏。想必二位都是深有体会。”

坂口博信深叹一口气,rpg游戏难做,史诗级的工作量更是恐怖的让人望而却步,谁比他们更懂中个艰辛?

杨云继续说道:“其次。()我的真正目标是sfc,在时间上,我们世嘉并不占优。所以我打算以拉拢任天堂盟友为主。

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