听了杨云的解释,中山隼雄松了一口气:“如果只是为了打垮艾尼克斯,统一rpg游戏市场,最简单的方法就是去找我刚才说的中村光一。()[]因为我知道他是干什么的,如果我撬动了他,绝对会让艾尼克斯寸步难行!”<游戏公司,后来成为艾尼克斯开发团队中的重要核心人物。<的团队为主,艾尼克斯仅仅只是发行发售而已。<的员工,都在中村光一的手下做事,严格来说与艾尼克斯仅仅只是合作关系。
勇者斗恶龙剧本由艾尼克斯的崛井雄二负责编写,并且委托中村光一的团队研发,这应该就是日本典型的项目合作方式。
做游戏编码的就做编码,老老实实,勤勤恳恳。
做游戏策划的就做策划,他们甚至不必是软件技术人员出身,只需要知道什么游戏受欢迎就行了,比如说崛井雄二自己就曾是漫画家,后来才转成了游戏设计人员。
这两家公司在做出勇者斗恶龙后,游戏获得巨大成功,被誉为国民rpg,这个时候,内藤宽就坐不住了,他的野心变大了,不再满足于简单的游戏制作,他更想成为站在巅峰的人,接受所有人的欢呼,吸引所有人的目光。
所以内藤宽怂恿了高桥兄弟跳槽,三人共同成立了climax公司。
持同样观点的还有很多人,那段时间,勇者斗恶龙的原创团队流逝了多位设计师。<,如果离开了中村光一,艾尼克斯绝对会陷入巨大困境中,如果连后续版本都做不出来,还怎样保持它的超然地位?
“与世嘉合作?”中村光一皱起眉头,心中翻腾不已。
现在游戏界流传着一句话,相当多的从业者都在私下传播着:“如果世嘉找到了你。庆幸吧,因为你值得投资。因为如果你拒绝了他们,你最好还是祈祷吧,你肯定会遭到打击,希望不会死的很惨!”
这个死,很多人都知道。()暗指冈本吉起的死,虽然大家都知道这是一句玩笑话,但也说明了一件事,谁与世嘉竞争,谁就可能倒大霉!
中山隼雄笑道:“中村社长,与世嘉合作,应该可以提升你们不少的销量吧。去年上半年dq4在fc上发售。成绩也不怎么样,才200多万的销量,是不是大失所望?”
才200多万!