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关于不知火舞穿衣服的设计,杨云暂时准备好两套方案,一套穿和服,一套和原版一样性感,万一国内无法通过审核,那就只能修改国内版本了。
免得惹来一身麻烦,还不如主动点,本来就没打算在中国内地挣钱的,三瓜俩枣的杨云根本看不上!
不过杨云还是有信心通过审核,麻痹的,不给老子性感的不知火舞,老子干脆破罐子破摔,不在中国内地销售!
设计拳皇的日子就这么一天天过去了,最开始的这几天,杨云每天都在和架构师们商讨动作,很多东西他要亲自参与设计才放心。
说拳皇一出,所有的格斗游戏都俯首称臣,因为拳皇有太多领先的理念。
首先是3人组队,或者是单独选其中某个人,当然选择后者玩游戏的很少了,大多都是玩的team模式,车轮战,3v3,输了的下场。
其次是必杀技概念,蓄满气后,可以使用超必杀攻击敌人,让玩家得到攻击力更高,打击效果更爆爽的感觉。
第三是连续技,原版拳皇94中的连续技没有多少,不过因为杨云提前了几个月做电精的研究,所以千叶秋原小组在拳皇中增加了不少连续技的设置,让玩家眼前一亮,竟然可以通过一系列的操作,连续击打对方,让对方不能还手!
另外,还有丰富的人员选择,拳皇94是24个人,到了后面的版本有30多个,这让街头霸王瞬间崩溃成渣,根本比都不能比啊。
速度快,动作快。玩家眼花缭乱心跳加速浑身激动,每个角色都是不同的设计,招式不一样,连续技释放方法不一样,产生的效果不一样,让玩家愿意深入研究,痴迷下去。
而街头霸王,呵呵,动作慢的像老爷车,一板一眼的老气的要死。
&n!主角一直都是他们俩,有多少人选择狮王通关的?有多少人选择忍者通关的?游戏严重不平衡!
街头霸王所有的东西都太单调了,落伍了!