杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像。瞬间那个口水就流了出来,惊为天人啊!
而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了。多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。
当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。
说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。
“怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。
马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”
杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。
杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”
欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。
拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为英雄的道路上。
但拥有最强的防御力,才是自己存活的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战mt,防骑,都是队伍中的绝对核心。
但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。
在圆桌武士中增加主动防御招式,按a后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。