&e时被暂时后置的方案,和武器相对单一的“伏魔”相比,白色闪光的武器配置的数量实在是太多,还有各种系统的配置,结果当初就发现这东西不是一天两天能够拿出来的,结果最后上了“伏魔”,也就是艾比安的改型,反正那东西只要带上光剑和热能鞭就基本完成,其余的武器都是我自己加上去的。好在除了那一门光束加农炮之外,其余的都是在机体上直接使用的,用不着通过压缩空间背包进行存储,但是,白色闪光就不行,不仅仅是武器的问题,还有那个竖起来比起白色闪光还要高,长度超过七米的巨大附加装备,,长距离推进组件,那个东西怎么着也不能给他落在外面啊。
白色闪光的造型,使得其背后的动力组件成为了机体的一个大问题。这是一侧两块上下贴合在一起的组件,在机体自身的高速、巡航的运动中,又会各自展开,利用λ-driver在机体表面形成的能量力场,配合上机体的形态,会使得白色闪光的机身的飞行阻力大大减小,加速会快的异乎寻常,比起“伏魔”的短时直线加速虽有不如,但是时间稍长就会将“伏魔”甩下来——这些都是只在机体角度进行的比对,虽然荫可以使用自己的能力将“伏魔”的速度大大的提升,但是长久的加速后,终究还会是拥有专门优化过的推进系统和附加长距离推进组件vob的白色闪光更占优势,这就使得白色闪光的能量消耗会加大,造成能源供给方面的问题。最终的解决方案是——实弹武器。
没办法,为了提供给高速移动的能源消耗,使得高速运动和高能武器的能源需求无法同时满足,所以只好给它配备了实弹系的武器。但是,其本身的高能源输出在非高速运动状态时又会显得供给过剩,所以,我便在λ-driver的基础上加上了一层以机体为中心,半径两米多一点的能量力场,然后给这层能量力场设置了爆发模式,用能量供给限制的短时解除和缓冲储存然后加压供给的方式,造成能量力场的短时间内的超载,造成能量力场向外大爆发,成为一个全方位攻击的手段。然后,又因为白色闪光的背部推进组件的体积够大,使得它的压缩空间组件的装载能力进一步的加大,使得我可以在里面塞上更多的武器用来备选。
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