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时间过得比较快,在11月15日的时候,整个第一个测试版本的内容已经完成,连美术外包都提前完成了这个工作量,也不知道三人行工作室是否喊了一些朋友帮忙。
行者工作室勇者招募令也发出去很长一段时间了,不过从现在来看,前来报道的勇者人数不算多,只有300多个。反正这个版本是以测试为目的,能够达到测试的效果就好了。
而且看了一下前来报名的玩家情况,大多是资深玩家,很少有游戏经验为零的。这样的话有好处,如果游戏做得好,很利于游戏的推广。如果一个玩家很喜欢一个游戏,肯定会把这个游戏推广给身边的朋友。
如果没有零经验游戏的玩家也有一个坏处,那就是不知道这款游戏对于纯新手玩家来说,是否友好。不要小看这一条,这对以后游戏的推广是至关重要的,如果游戏本身一点都不适合新手玩家,那会对游戏的发展是个很大的局限。
所以简浩在设计最开始游戏内容的时候以教学为主,尽量的简单,然后掺杂着游戏的乐趣。不过现在国内的单机游戏基本是清一色的回合制游戏,以剧情为核心卖点,简浩的《冒险之王》在这方面已经是一个改变,更不用说是丰富的内容了。