“什么情况,全部去中路,难道是要gank对面中单?”
“不对啊,对面中单不是H哥啊,他们这样大费周章的抓中意义不明啊!”
就在所有人观众不明所以的时候,king战队用实际行动证明了他们的作为——教你如何在召唤师峡谷下用哭嚎深渊模式比赛。
是的,king想出来的对付闻启的战术就是和对面打团,不停的打团,而这种模式就是哭嚎深渊的大乱斗模式。
king的想法非常巧妙,既然对面有一枝独秀可以撑起一只战队,但那是相对于在单独起飞并装备碾压的情况下。
但如果从一开始就对闻启这尊大神进行压迫呢?那结果显然是不同的。
king战队的智脑柳一君就是看透了这一点,所以才决定用大乱斗的打法。其实他也是受了闻启的启发,因为这一次的TGA大奖赛上闻启的套路全部都是不按常规出牌,那他自然而然就学习了闻启的思路,和你打非常规赛事。
想在召唤师峡谷这种5VS5的地步里做到在中路打大乱斗,必须要保证几个条件。
首先,对面的前期实力不能太厉害,需要依靠一定的装备;二,自己方的实力整容必须远强于对面,否则难以在对面对造成压制的事情保证对方不会去其他线补发育。
所以king战队的这套整容就很讲究了。
谁清线快?谁比得过卢锡安?
谁射程远,攻速无敌?谁比得过大嘴?
谁控制最bug,在团战中谁的控制能比得过小法的e来的有压迫力?
一切的一切都被柳一君算到了,这也是他为什么让队友秒选小法的原因所在。
闻启也不傻,他在看见对面五个都出现在中路的时候,他就明白了一件事,自己算漏了一件事,那就是模式问题。对面不是要和他们大后期,而是要和他们打打前期,而king的这套打法让他瞬间想到大乱斗。
顿时,如潮水的明悟涌入闻启大脑,他顿时清楚对面要选这个整容了,一切都被对面算到了。
如果对面的整容变一变,他还能去线上补发育然后强势登场。但对面这种整容,他只要一出现在其他路,对面绝对会越塔。而且以双方的实力差距,他们必败。