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这里我们还是抛弃不靠谱的楚云,稍微解释一下何谓阵型吧。
在团队竞赛模式下的地图上,总共行军的主干线共有三条路,三条路上分布5个资源点,分别为上路矿洞,牧场两个资源点,下路对应马厩,伐木场,中间为铁匠铺。抢夺这些资源点,是游戏的一个重要任务。
因为铁匠铺处于地图的最中心,地理位置上方便支援各路,而且能量点的产量较多,一直都是兵家必争之地,所谓的阵型里的,就代表着个人冲铁匠铺,然后剩下的上下路各派一人,守住老家距离最近的两个点。
这样的好处就在于,中路集中了火力,只要拿下铁匠铺,就是比2,比对方多一个资源点,而且铁匠铺去其他各点支援或是进攻都很方便,实际上一开始抢下铁匠铺,就等于夺得了战略上的主动权。
当然,战术这东西一直是很有争对性的,虽说阵型是现今开局里使用最多的一种,但是,也衍生出了各种争对性的打法。比如22走边路,四环一的打法就是其一,也有直接放弃一条边路,走4开的强冲阵型,不能一概而论。
甚至在以前,还出现过050直接单中的阵型,不过这种太过剑走偏锋,而且对方只要靠偷,就能轻易拖垮这个阵型的队伍,050确实惊艳过一把,不过因为配置上的不合理,以至于早早地退出了历史的舞台。
要说到现在正流行,自然还是楚云这边沿用的了。
本来,的阵型强打中路铁匠铺是重头,所以最强的战力往往都会放在中路,奈何楚云开局已经延误了战机,现在只能单守上路。