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大园丁的这一系列动作行云流水,比迅猛,以黄溢现在的攻击速度来说,是很难很难攻击到他的。
如果给黄溢摸索一两天,他完全能够摸索出打法,但这样太浪费时间了。
黄溢直接开启了时间之眼,准备提前预测大园丁躲避的方向。
就在这时,黄溢突然停了下来,一动不动地看着树上的园丁。
他的时间之眼看到了一副非常震惊的画面——每个boss本次死亡后的掉落物品!
杀boss是为了什么?就是为了得到掉落的物品!很多人每天都打众神之塔,但却打不出好东西,为什么还要浪费时间浪费jing力去打?就是因为想碰碰运气,看boss会不会掉落好东西!
而现在,黄溢还没杀死这个园丁,就已经提前看到了它本次要的掉落物品!不仅如此,他还看到了第4和第5个boss本次死亡后的掉落物品!
也就是说,黄溢可以根据这些boss的掉落物品,决定打不打这些boss。如果这些boss掉落一些垃圾,那他就没有必要浪费时间去打了。如果这些boss掉落的是极品装备,那他就算花费一大笔资金,专门去买一堆增益药剂,用尽一切手段,都要把这个boss杀死!
黄溢依靠着这个时间之眼,一下子就从被动期待boss掉落,变成了主动筛选boss掉落。而从这里,也可以看到游戏背后的系统运行逻辑。这些boss的本次掉落什么物品,早就在进入秘境的那一刻,就已经被系统安排好了,而不是临时决定掉落。