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第七章 大胆尝试

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“依据软件指导来提升硬件性能。”赫拉斯突然冒出这样一个念头“模拟神格就是软件,血脉纯化就是硬件升级,最终完整的软件实化于强大的硬件中达到行使诸神权柄的目的。”

这个神格框架属于安法利亚血神——祖曼甘达尔·血腥之王,他是安法隆最古老的原生神灵之一,是由安法隆位面规则自然生成的强大生物。所以血腥之王的神格要比永夜之王这种点燃神火的原生神灵更加完美。

但是由于一出身就是神灵,缺乏传奇施法者们在凡间的经历,规则生成的神灵无法理解凡间种族的需求,自然也就没有教典,在信仰的传播上要远远落后于那些一步步登上顶峰的神灵,因此他们的力量反而要弱一些——没有具体的教义,那就只有一些未开化的种族才会信仰他们。

血脉者们进阶比施法者简单不少,虽然最简单的神格结构单元,也要比低阶魔法的模型复杂得多。不过好在神格模拟不像法术建模那样,它只是纯粹的记忆——不需要计算其中浩瀚的规律,只要知道神格运转的基本原理,解析完结构后强行记住就行了。

这对于刚开始力量之旅的神灵血脉者们还算吃得消——要记忆的东西虽然复杂,但都是固定的。

而构造法术模型的过程中需要大量的即时运算,和意志模拟神格的根本区别在于——意志模拟出来的是静止的结构,在冥想空间中的构造则需要运算出相应规律来动态建模。

不过比起提升智力,施法者们更倾向于用精确协调的施法动作和咒文来辅助运算,相当于用四肢和声带为大脑分工减负。这也反映出了施法者们灵魂强度的重要性,它决定着一个法师能铭刻于灵魂的法术数量,如果每次施法都要计算,再聪明的施法者都会抓狂。

至于一个法师能即时运算神格规律,并且不仅限于意志模拟,而是在冥想空间里瞬间成型出完美的动态神格,这会成为一种怎样的存在?

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