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刚才有读者问我世界观设定,我在这里说一下吧。
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神灵是位面维护者,他们和位面形成共生关系,所以如果一个神灵有能力在其他位面传播信仰,那么从其他位面夺取的信仰之力不但会让神灵本身强大,还会让位面随之更加完善。
神灵可以由投射了这个位面规则的传奇施法者点燃神火而成,
而血脉者想要成为神灵只能靠纯化磨砺神血来恢复那些死去神灵的神格。前提是传奇血脉者其血脉必须是神血,非神血不能获得神格。
神眷者则是靠直接夺取神灵的神格,也许是其他神灵,也许是自己所侍奉的神灵。
也就是说,一个年轻位面诞生后,施法者们点燃神火和那些位面规则自然生成的强大生物成为第一批神灵,他们称之为原生神灵。
接着有神灵战死,获得神血的血脉族裔可以通过恢复神格来重新成为陨落的神灵,虽然权能一样,但是已经是完全不同的个体了,而且要比原生神灵弱一些。并不是所有血脉者继承的都是神血,那些不继承神血的血脉者基本没有成神的可能(可以成为传奇)。
神眷者夺取神格成为神灵,神格争夺中必然有损毁,这种新神的权能会削弱不少,不过可以恢复,但是由于不是本身神格,运用的时候不如原生神灵那么得心应手。
原生神灵不一定非要是本位面出生的生物,但是必须投射本位面的规则。