认为自己强势的一方在十二分钟选择打小龙,他们并没有选择在一个更好的时机比如敌人减员或者有人不在的情况下这么做。没办法,倒十字一直在缩塔。很难gank到他们。不过凭借着线上一直压着敌人打所积累的士气和自信,他们开龙了。
这场龙团爆发了本场比赛第一个人头。大虫子直接从上路传送龙坑里的一个眼,在敌方所有人都准备对着传送来的大虫子发动攻击的时候。剑姬无脑开大秒向其中一人,团战就这么打了起来。最终结果一换一,剑姬一套秒死一个,自己也挂了,其他人花拳绣腿的互殴了几下之后就撤了,龙没丢。
有很多人都认为小龙第一层的效果有些变态,百分之八的ad和ap输出加成。不过稍微换算一下,一个英雄就算在一场团战中打出一千点伤害,也不过多出八十伤害而已。而这一千伤害可不是真实伤害,需要一个非常强大的面板数据支撑。对于十二分钟八级左右的单人线来说,基本没戏,稻草跳个大大中三人也未必能秒出一千来,而八十伤害对于这个时候的英雄来说根本不算什么。
再看之后的其他buff,比如拆塔速度,移动速度加成,这对于前期来说就非常有用了。不管是上线发育还是加快比赛节奏,都比区区百分比的伤害来得有效果。因此将第一层小龙buff设定为伤害加成,还是有他的道理的。
不过这样的属性到了后期,对于坦克英雄的杀伤力十分恐怖,尤其是那种人头爆发比较多的路人局,劣势方的坦克基本上完全站不住。像小花所说的这种打野剑姬也是一样,即使自己装备起得快,也当不住七八个人头经济的敌人c位的攻击,相对酱油。
比赛不同于路人局,玩家们经常看得到,一个时光绿甲小冰心的瑞兹跟个大魔王一样的在前排狂吃伤害而不死,自己在路人同时间出到四神装依旧是被瞬秒的命,这就是差距。
倒十字按照这个节奏一直怂着,在二十八分钟的时候彻底崩盘,被敌人连拔两座二塔。队伍凭借自身狗皮膏药一样的特性死皮赖脸的撑到了四十分钟,一直就没怎么爆发过团战,人头比四比六而已,但塔数以落后四座。只剩下高地塔而已。
就在所有人都以为倒十字输定了的时候,从来没正面团过的倒十字知道自己赢定了。
四座塔的经济加上一些其他的东西,四十分钟最多经济落后个六千左右。这点东西基本上已经无所谓了。剑姬出了打野装和九头蛇。防御装也刷出来了两个,基本上已经算是无敌了。一个大招的伤害就已经没有脆皮能够阻挡。
这么多日子一来,倒十字几乎每一场比赛都是这么赢下来的。不过一直没什么录像和记录,只有那些与他们打过的队伍才了解他们的套路。
处于弱势期的时候跑去主动逼团,结果靠着后期阵容一波得胜,一直以来就是这样。
弱势方被动打团就算赢了一波能够得到的好处也有限,毕竟要带着兵线到敌方塔下浪费很多时间。主动团,主动逼塔却不进攻,让已经打出自信的敌人来开自己。完成一波团灭。
这样的剧本再一次上演。敌人的皇子eq大招开团,团战英雄准备冲着已经被装在碗里的倒十字队员丢技能。剑姬基本上以一个极其无脑的状态q人逃离皇子的演唱会现场,闪现到敌人脆皮身边九头蛇大招,一个技能将脆皮adc秒到一丝血。
小花在一边看着,对自家战队的对手很是不屑。他们太着急了,把控制机能全都丢在了皇子的碗里,完全没留,这就是太过自信的表现,以为自己随便丢丢技能就能团灭敌人。
如果他们留个点控给剑姬,自家剑姬的肉装就能够发挥作用了。能够在突进后被控主的情况下坚持到开启大招,可现在来看似乎完全没这个需求。剑姬即使出肉也不是主坦,并不是前排。只是为了能够在大招之后有一个继续作战的能力。
剑姬一个大基本上算是将adc秒成血皮,单是打野装带来的魔法伤害就有五百以上,之后用她留下来的q技能将其击杀。随后她面对的是敌人已经丢完了一波技能的中单,以及没有什么杀伤力的辅助和演唱会开到异地的上单皇子。