s5的野区改动并不如想象中的大。综合一下已经在韩服上线的全新版本,整理之后可以看出,所增多的内容其实很有限,比s4时视野和天赋的更改对游戏的影响要小得多。
新的野区将以前的除了打野刀以外的所有打野装备全部删除掉了,目前国服版本所有需要用打野刀合成的装备,在新版本中完全不存在。
也就是说,拳头在s4版本中对打野灯笼和打野拳进行的改动,在经历了几个小版本后就被他们认为是‘不合适’的,被删除掉了。
新的野区装备其实并没有如何增强,严格来说,只不过是让打野装备变成了一个大件,而非以前两千块钱的中型装备。
新的打野刀四百块钱,很贵。以前打野玩家出门都是打野刀五红,现在打野刀四红,马上就要变成打野刀两红。虽说打野刀本身的战斗能力所有提升,但毫无疑问的,这样的改动还是让打野玩家打完几个野怪后必须回家补给,也就是说以后三级的时候出现一个满状态的打野来gank的情况基本上很难出现了。
这样的改动是拳头有意削弱打野的前期能力,减少前期打野对游戏的影响,希望以此让更多没有什么前期能力的打野英雄上场。
以后再打路人局,基本上也就听不到队友喊‘打野三级帮上抓一下’这种话了。估计没有哪个线上玩家希望见到自家三级的打野玩家,可怜兮兮的带着新鲜的双buff和自己那一丝血皮来gank自己。
当然,可以无伤打野的英雄仍然能够在杀完野怪后拥有一个不错的gank能力。这类英雄很多,甚至包括复仇之矛这个刚刚在正式服上线的英雄。
一般来说,新版本的打野玩家打完一波野怪之后后选择回家,拿着到手的四百块钱,花上三百五十块升级打野刀,然后再买一两瓶红药,接着风风火火的出门。
打野刀现在可以升级成四种东西。虽说名字很复杂,长达六个字,不过在实际效果上其实是非常单纯的。
打野刀升级后,对野怪的杀伤力和殴打野怪时的恢复能力有所上升。四种升级打野刀在这方面的效果相同,此外就没有其他属性上的加成了。
四种升级打野刀的区别体现在对惩戒这个技能的变化上。
购买了升级打野刀后,惩戒技能将会有所变化。其中‘追猎者’可以让惩戒变成一个类似破败主动效果的东西,给出真实伤害外加减速。这对于那些自身输出比较足,gank时候缺乏控制技能的英雄比较有用,主要作用是减速。这东西的图标是蓝色的小刀样子,估计以后会被叫做‘蓝刀’一类的东西。
‘游击者’则是以提供更多伤害为主的装备,能够让惩戒对敌方玩家造成真实伤害,其外还可以让打野英雄的后三次普通攻击附带额外的真实伤害,还能给自己提供一个护盾。提供敌人三秒视野。这个装备比较适合那种有粘人和控制能力,但是本身伤害不高的英雄来出。当然,这只是一般说法而已,并不绝对。此装备图标为红色小刀。
另外两种刀比起上面这两个就相对逗比一些了。‘巡林者’能够让惩戒变成一个范围技能,溅射到小怪上的伤害只有惩戒伤害的一半。顺便还能眩晕野怪。实在是想不出,究竟是有多么弱小的打野英雄才会选择出这样的打野装备。此装备图标为紫色斧子,倒是和巡林者的名字比较般配。
‘偷猎者’效果如其名,在反敌方野怪的时候惩戒掉大怪,可以多给百分之五十的金币,顺便减少惩戒cd十秒,图标为灰白色的匕首。
相比上面的‘巡林者’这个大概是最逗的。五十秒一次的惩戒。在敌人野区偷到大怪只能增加二三十左右的金币。拼死拼活冒着风险在敌人野区晃悠十分钟,最多也就带来二百五十左右的额外收入。