新的小龙改动会给比赛造成一些非常有趣的局面,大龙buff能够带来的强大属性在小龙第五层buff面前根本就不算什么。不过要是一支队伍能够领先敌人五条小龙,那基本上有没有这buff都没什么悬念了。
如果不是单纯的领先五条,而是两支队伍在小龙争夺上互有胜负,那么对于一场时常至多在五十分钟左右的比赛,也不会有队伍真的将buff叠加到五层,毕竟小龙的数量是有限的。
正是因为如此,所以拳头才会如此大方的赋予第五层的小龙buff如此夸张的属性,他们知道,属性即使再夸张,也不会对战局造成什么影响。该赢的一方还是会赢,毕竟在比赛时间结束时拿到了整整五次小龙,该拿不到的还是拿不到,只要对手不是菜得要死,就算给出一个杀七条龙就能毁灭世界的buff,做不到就是做不到。所以可以夸张着来。
可以想见,如此这个版本的夸张更改在正式服上线,会为比赛提供许许多多的可看之处。
从单纯的表面内容来看,由于有一个可怕的五层buff存在,职业队对于小龙的态度将会更加积极,而且是全程都很积极,不会出现后期对小龙轻易放手的情况。
职业队到时将不只是积极的夺取小龙,还会积极妨碍敌人夺取,这里涉及到一个此消彼长的问题,对比赛的影响也是会越来越大。
可是,这种事真的会发生吗?
更改之后的小龙不再提供经济,这意味着拿到小龙的队伍将不会出现经济方面的领先,而是将其转变为属性,而小龙的第一层属性其实没什么大效果,只不过是生命魔法的一点点恢复而已,所以第一条小龙的归属对于比赛局势的影响将会变得比较小。
本来在之前的版本,小龙的第二个buff不比第一层有用多少。只不过是加一点点的ap和ad而已。在测试了一周之后也是终于改成了总护甲和魔抗的10%增加。
这个属性相对之下就有用得多了,但也不会太过变态,对于脆皮来说即使玩到后期也不过是加那么十点双抗而已。在比赛之中,能够拿到的最有效果的小龙属性应该也就是第四层。10%的双穿,这对于坦克英雄来说可以说有那么点灭顶之灾的意思。
这些东西都只不过是小问题,拳头改动小龙的目的很简单,依旧是增加比赛的不确定性。之前他们为了这个目的,试图拉长比赛的节奏,让后期的一波团来决定胜利的归属。他们这个思路成功了一段时间,之后大家也是全部放弃了胜负只靠一波团,不可控性极高的后期节奏开,始拼中前期,于是就变成了现在这种情况。
新小龙对于拥有小龙buff的队伍是有加成伤害的。每拥有一层小龙buff,攻击小龙时伤害会被格挡掉7%,承受的伤害增加20%。
这意味着,小龙拿得很多的队伍拿小龙的时候将会变得非常危险,会遭受到敌人从旁的虎视眈眈。就是不清楚。这种设定下惩戒的伤害会不会被格挡掉。如果可以,那么以后抢龙将会成为职业打野选手的必备技能,劣势一方利用自己惩戒伤害比较高的优势抢夺别人的劳动果实。
不过这种改动也有非常不合逻辑的地方。首先,对于非常重要的游戏前期,小龙的夺取不会有利于比赛节奏,无法通过拿龙打开优势,毕竟第一个龙buff是在太差劲了。游戏前期最重要的就是节奏。只要有了节奏在,不要小龙的buff一样能够取得优势。
现在的小龙如此强手,也正是因为其带来的团队经济能够为前期创造优势,所以才会被争夺。当小龙无法提供前期节奏,是否真的还会有队伍愿意冒险在前期争夺小龙吗?
拳头显然还是不够了解比赛节奏对于战队的重要性,甚至完全不清楚职业选手的比赛需要些什么。职业选手绝对会放弃掉前两条龙。以及虚无缥缈的第五层龙buff,而是向别的渠道寻求经济。小龙将会变成一个中后期被重视的存在,依旧是被动的被重视,两支队伍或许都不会冒险去动小龙,只会在那里给上视野监视对手行动。之后会出现一个大家默认不打小龙的状态。