章前
之前说过,中国小组赛有个最好的配组,那就是edg和皇族都第二名出线,然后打内战。比起棒子,两队肯定有愿意跟熟悉的自家人动手,胜率更大一些。之前说想要达成这点需要皇族有智慧,现在来看edg更加聪明。
不管怎么说,反正我个人是比较倾向edg输ahq,皇族输tsm这两场都是演出来的。至少就结果上看,非常不错。
至于演戏的证据我是没有,不过edg输ahq,还是领先一万五的情况下输,拳头认证的世界第一adc三次关键时刻被钩。ahq的辅助锤石本身也不是什么厉害选手,远不如中单王爷和上单,小组赛玩了那么多场钩子,成绩如何大家有目共睹。
把这些关键词罗列出来肯定算不上证据,但应该能说明一些问题。所以也别骂edg了,演的面大,真心的。估计人家教练也知道,他们要是不演,万一被韩国爹演了那就被动了。
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在拳头公司的眼里,游戏对局应该是那种团战时每个人位置每个英雄都有所发挥,打上个三十秒以上甚至更长时间,对普通玩家拥有更多的容错率,不会因为一个细小失误就被秒杀,从而葬送掉一场团战。
这个思路一直被拳头公司执行着,证据就是比赛节奏被一些列改动拖慢,经济获得速度一再被限制,刺客英雄的强势削弱,挨刀比较惨的应该算是妖姬和泰隆的两个沉默。
除此之外,拳头还拿出了‘墙’这个概念来增强团战中英雄的生存能力。最近出现的新英雄中,亚索、布隆和恕瑞玛的皇帝阿兹尔都拥有墙壁技能。
前两位已经用自己的墙很好的证明了自己,亚索和布隆一起被放出来意味着只要对手稍微劣势。亚索和布隆就能带领队伍快速逼塔拿塔,毫不含糊。
小技能墙的op似乎让拳头觉得不应该再把这种技能丢到如此容易释放的位置,于是阿兹尔的墙被放在了大招里。
恕瑞玛的皇帝自从发布测试也有一段时间了,目前来看这个英雄似乎不是很能够用来打野。
阿兹尔拥有一个和皇子eq二连类似的位移技能。不过需要wqe三段连招才能放出来。虽说这三连和二连出去速度差不多。慢也就慢那么零点几秒,不过阿兹尔无法像皇子那样一个eq挑起一群人。而是只能搞起其中一个。
阿兹尔的小技能描述非常简单,w就是召唤个士兵,q就是让士兵冲锋到一个和皇子q技能距离相当的地方,跟发条控制球的q一样。e技能是让自己飞到士兵身边。不过沿途要是撞到英雄就会停止飞行,这一点跟猪妹的q一样,对小兵倒是无所谓,不会停,也和猪妹一样。
突进速度比皇子慢,没有皇子前期一棒子的高伤害,而且突进只能击飞一个人。这些缺点让这个清野效率有些低下的ap英雄基本上不会成为主流打野。前期单挑能力也稍微有些问题。
在这个英雄刚出现在测试服的时候有一些很爆炸的bug,也有一些玩法上不应该出现的地方。比如w技能召唤士兵可以直接出现在敌人塔下,要知道士兵是不受攻击的,也就是说在士兵存在的九秒时间里可以随意的点塔。以及缩在塔下的敌人,而阿兹尔可以站在一个相对安全的地方。