用猪妹来举例,攻速符文的猪妹上了三级之后,清野速度已经比现在的蜘蛛还要快了,他可以利用这个优势比其他英雄更快的升到四级或六级再去gank。如果打野装备改动。猪妹或许会发自真心的考虑红爪+打野拳这么个奇葩组合,然后在合适的时间段将红爪卖掉换钱。
不过遗憾的是,这次修改之后红爪涨价了……
拳头的这一改动大概真的是用了上古时期四大神坦之一的树精在做测试,他们觉得树精的打野速度因为这个装备增强。
相对的,什么打野都用过的比埃尔觉得,这个装备倒是挺适合法坦打野的,比如打野死歌。现在的大野帽子对于法坦来说无法保证其野区生存,很容易被反野。以前的蛋拳又不太适合打野法坦。现在新装备的出现,或许可以让这类英雄露头。
不过由于打野节奏的问题,这些英雄仍旧不可能出现在赛场之上。
相对的,虽说坦克打野并没有从这件装备中获益,但是对于某些赛区而言,这个装备提供的额外血量或许能够改变打野格局。
可以料想的,以后的比赛之中,为了打野而换路的情况将会增加。因为换路是最好的对抗强势打野的办法。不管你是瞎子还是蜘蛛、寡妇,既然大家要换路,不管速推与否。打野都必须去保证单人路的发育。分出野怪的经验或者去保护单人路是他们的职责。
保护这种活计对于打完全失去了节奏的野坦克来说还是挺不错的,他们可以靠着换路渡过混乱的无gank的前期,在强势打野的弱势期利用自己装备上的优势强势崛起,在团战中撑起一片天。
就成果来说,这个改动或许能遂了拳头让打野多元化的愿望,不过比赛到时候或许会更加难看。欧洲风的发育四十分钟约占一波团模式将会更加凸显。
比埃尔由衷的期望拳头爸爸那边还有别的配套政策出台,如果单是这么一个东西,效果上可以说是相当的微妙。
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小桃这边的战斗纠结了一阵,她本来以为自己选出一个克制狼人的奎因鸟人出来会非常吊的carry全场,结果她错了。
作为一个刺客,最怕的东西大概就是压制。虽说前期她确实很风骚,将狼人压成了废人。不过一打起团,她发现自己完全没有切入时机,除非等对手五打四,在自家队友身上把技能全都交光,否则她无法上场。
她倒是强硬的变身飞到大嘴身前刺杀过一次,准备将这个被万军保护的敌将首领弄死,结果直接被狼人按在地上挠死了。
地方的压制用得非常小心,只有打团或者在抢龙等战术目的需要完成的时候才用,从来不会用大招在遭遇战或者撤退战之上随便乱放。
仅看这一点,就知道这些家伙真的认真思考过自己的阵容。如果是普通的队伍,大概真的要被对面出其不意的团灭两次之后输掉比赛。