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212章 ban pick规则浅讲

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ban pick这种东西是比赛双方在交战前的一次勾心斗角,这东西并没有什么难点,也不高深,简单来说不管是ban还是pick,各自需要分为两个部分来考虑。

ban的内容很简单,就是把自己不会用也不想要让对方用的英雄给禁掉。比如自己方想要打一个以大嘴为核心的战术,那么ban掉强势打野是一个比较好的选择。

另外一点的ban人思考就更简单了,直接针对选手那手英雄来ban,无关于阵容。比如段秀秀,ban掉她的妖姬那就是针对,这并不是什么复杂的问题。

选英雄方面同样没什么可说的,要么先抢强势,要么留后手,只有这两个方向需要考虑。第一条很简单很直接,想拿什么拿什么,不过要注意不能给对手留下可以combo的强力英雄。

比方说,瞎子这个超级打野和亚索这个超级中单。如果一口气都让对方拿到,那么这场比赛就难打了。

瞎子是一个前期猛,后期也不算废的英雄。说瞎子后期不废并不是说他战斗力强。就算给瞎子再好的装备,他在团战的时候能提供的也不过是一个回旋踢而已。这一点潘森也是一样,装备到了这两个家伙手里,性价比那是超低。

瞎子后期团战具可以摸眼q加闪现三段突进,将敌方的c位踢给自己的队友去关爱,这就是瞎子打团的作用,开团。如果这个开团配合上亚索。瞎子都不需要回旋踢,只要将对面前排踹到对方脆皮的怀里,然后让亚索飞进去接控就bo是职业队伍在pick环节需要注意的一个点。

至于留后手方面也不是什么难理解的事情,讲究的是一个选人的顺序。

现在一般来说大家都是先抢打野。毕竟打野强则节奏强。而且先手抢打野不容易被针对,瞎子蜘蛛这种强势的家伙,除了彼此也没人针对得了。

如果蓝色方一选瞎子,那么作为紫色方。他们先手要选的两个英雄通常都是打野加一个辅助。要不然就是拿出一个绝对有统治力的下路组合,比如莫甘娜加奥巴马,或者锤石加奥巴马。

作为职业队伍,比起去抢一个强势的中单或者adc,更需要考虑的仍然是‘不能被针对’这几个字。所以他们要么拿出一个绝对不会被针对的点,要么就抢一个强势辅助,然后拿个打野过,不让对方知道自己要什么,而是留后手r对面的选择。

先ban先选一方在ban pick中拥有抢人的优势。后选方则有针对以及拿出隐藏套路的优势。因为他们可以在后选的情况下见招拆招。还能留出最后一个后手隐藏核心,不让对方在阵容上做针对。

当然,这些思考只有比赛中才能见到。打路人考虑那么多是多余的,只要别干出在对面先手选机械先驱之后。后手拿出一个卡特琳娜这种事就行。

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人常说一场比赛,前期打野带节奏,后期辅助带节奏。

打野这东西的经济基本上算是团队里第二差的,但是却拥有能够拿到大量经济的能力。只要抓住机会成功gank几波,打野在游戏中遇到意外性的可能是最大的。

这就好比普通的rpg网游,别的玩家都在做日常任务赚钱,经济相对恒定,而大野则是选择摆摊收货做买卖,获得经济的上限和下限都很突出。

莫甘娜去打野这种事情最怕的就是一级团被反了一个buff,只能单buff开局的这种情况。其实所有刷野能力差的英雄都怕这个,如果不能正常buff开局,第二个buff又没人帮打的话,基本上比挂机两分钟带来的危害还要大,而且节奏全丢。

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