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203章 布隆

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比埃尔犹豫着打野位的时候,四个队友倒是都给她意见,希望她能玩个螳螂或者潘森什么的。

这两只强势打野基本上属于万金油类型,螳螂本身就属于carry位,虽说有些刷子属性,但是也可以打成前期强势的打野。

不过比埃尔表示自己不喜欢玩螳螂,“以前的螳螂还可以,上一个版本的也不错,现在的我不爱玩,也玩不好。”

螳螂在美服体验服基本上是一天一大改,也是越来越弱。之前主要更改方向是扩大q技能被动孤立无援的范围,从350到500。也就说很难再触发这个被动,现在这个版本已经是这个样子了。

再一个改动方向是削弱螳螂进化r技能的收益。

r这个技能的精髓自从被智慧的玩家们开发出来,螳螂一度成为了可以先手隐身开团吸收伤害的坦克。之所以会把一个刺客玩成这样,归功于拳头之前将螳螂隐身后的抗性时间从一秒提升到两秒,也就是两秒之内螳螂拥有已给类似老牛的大招,而且两秒过后马上又有两秒,然后再隐身还有两秒,可以说是相当无解的存在。又肉又有输出,团战时候遇到这样的对手,感觉和遇到了现今版本发育起来的卡萨丁差不多。

现在螳螂已经完全不肉了,因为每次隐身间隔时间被拉长,这是国服版本,美服那边直接把r技能60%的伤害减少给移除了,也是丧心病狂。

两秒的间隔已经让比埃尔感到无力了,她螳螂玩的本来就不是最溜的那种。至少她自己这么认为。而且她熟悉螳螂的时间比较晚,基本上就是前一段时间螳螂能当坦克打的那个阶段。因此国服版本改动进化r之后,比埃尔完全不会用这个英雄。现在龙兴6级已经开始进化e了,比埃尔却是没经历过螳螂是纯粹刺客的那个阶段。

以拳头爸爸改动思路来看他们的意图,这些跟螳螂有仇的家伙貌似想要把螳螂变成一个追猎者,也是抢走了跳跳虎的名头。

拳头最近对这个可怜的家伙唯一的增强就是提高了w的减速,他们大概是希望螳螂从阴影中跳出来吓敌人一跳。并给出减速黏住敌人,以便自己可以在吓人之后隐身逃跑。至少比埃尔是这么认为的。

除了可怜的螳螂,潘森同样不是比埃尔喜欢的那类英雄,这家伙后期太弱了。比埃尔潘森玩得倒是非常好,总是能带起节奏来。不过排位排多了。她非常害怕遇到那种自己二十杀,队友崩成狗的局面,所以主观上不喜欢这个英雄。

“我可以玩蝎子吗?”比埃尔给出了自己的建议。

“为什么?!”

所有人都站起来表示不理解。

这个蝎子可以说是个百增不强的英雄,因为拳头压根就把他没改到点子上。要么给他一个开团,让他去打野,要么给他一个op的线上回复。让他去打上单,除此之外蝎子都很难上场的,至少比赛局是这样。

比埃尔跟龙洋一样。是个什么英雄都玩的玩家。她在排位中用蝎子还是挺多次数的,基本思路就是打支援。有时候运气好,被蝎子撞上了地方打野的gank节奏,能够很轻易的粉碎对方的攻击顺便反杀。

不过这种情况只可能出现在路人局中。比赛的时候职业选手会更谨慎的对待时局,面对蝎子对手,或许打野会直接入侵野区去欺负这个可怜的动物。就算打不过还可以跑,反正蝎子没有位移,无限减速也已经被改没了,不可能追得上。

比埃尔觉得自己肯定能够在敌方瞎子的压力下发育起来,这是一个玩家玩那手英雄时应有的自信。不过很显然她的队友们不是很希望这个东西出现在自己这边的阵营之中。

“那我选蜘蛛好了!”

比埃尔果断点下蜘蛛,阵容就此决定。

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