而且就算是再强的强开团阵容,你一个团队能突入对方深处丢控制技能或者秒杀位的英雄能有几人?
你一个人突进去后面人跟不上,人家poke阵直接就散了,只有路人局和那些只不过是选出了poke英雄却不会打poke战术的队伍,才会傻乎乎的围着冲进来的那个家伙打,然后等待着后面的小短腿英雄过来收割。
敌进我退永远是poke的指导思想,即使这个退要付出代价,也总比盲目换命搞得自己被团灭了要强。
高质量的比赛中,既然我决定了要给分推的队友拖时间,要一边压制视野一边用技能消耗你的血量,那么就不可能让你轻易开到我的人。只要我的杰斯、nai大力能够轰出几炮或者标中脆皮那么一到两标,这场团战就没什么悬念了。
这个世界上有一个叫做容错率的东西,强开团失败付出的可能是一个闪现大,这是最基本的,但poke流q不中顶多就是过几秒再q就好了,没什么大不了的。如果你想去我推线中的第五人,那我就追着你继续poke,只要你装备被磨下去,那么就要换我来强开团了,玩的就是个游击战。
这一场打下来,怒风战队杰斯的炮弹确实炸裂得震天响,一伤就是一片,还有清线效果。比起nai大力那种躲着杂兵在yin暗角落戳来戳去,命中率要高很多。
不过很可惜,nai大力的标瞄准的基本都是怒风风队长的辅助位置,他这次用的是个婕拉,准备用一个后手控防止对方突进。结果可好,他这一场ll莫名其妙的玩成了热血躲避球,漫天的标枪带着火星全是冲着他去的,恐怖之极。比赛进行到二十分钟,他已经被戳死了两次,标到就是大半管血,逼得他一个辅助都想出女妖了。虽说杰斯也轰的对面鼻青脸肿的,但nai大力的标比杰斯的eq容易躲一些,怒风风同学躲来躲去把全部jing力都放在了标枪上……
事实证明,人类的jing力是有限的……被nai大力的q搞得神经衰弱的婕拉在一次非常关键的团战中空了一个大,导致原本的均势局瞬间崩盘,怒风战队迎来了来沈之后的第二败。