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第六十二章 一步不差!天才?

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与2d网游相比,虚拟游戏的拟真度显然要高很多,很多2d网游之中,人与人还有人与怪之间是完全可以重叠在一个坐标点的,甚至几十上百人重叠在一个坐标点这都不是什么问题,但是在虚拟网友当中,这种事情几乎是不可能的。之说以说是几乎而不是绝对,就是因为有灵魂形态这个例外。

血统中也有一部分灵魂形态的怪物,这些怪物与玩家死后变化的灵魂形态很类似,呈现出一种虚体状态,玩家与这些虚体是完全可以重叠在一起的,而这些怪物在与他们的第一打击目标重叠的时候,不会先发动攻击,而是会选择先和重叠目标分开,然后再发动攻击,因此有不少人在攻击灵魂状态怪物的时候,都会选择与之重叠,这样一来就可以打断怪物攻击的连贯xing,并且人物也能少受一些攻击。

职业玩家大多都有些冒险jing神,也大多都有些不服输的劲头。

虚拟游戏有些地方都是很类似的,与虚体重叠很多虚拟游戏中都有,作为坦克职业,夜丶乱舞也曾经尝试过与一些灵魂状态的怪物重叠,进而达到减少伤害的目的,但反复尝试之后,她却很郁闷的发现这个对于她而言几乎就是一个不可能完成的课题,因为他根本就没办法准确的判断出怪物会朝着什么方向移动身体。

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