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二是诡秘众多人气角色的衬托下,宿命里不管是主角卢米安,还是其他人物,都难免会承受很大的压力,珠玉在前,总会被人拿比较的眼光来看待,而我从一开始也不希望卢米安和小克有同样的性格,同样的温良,他应该有自身的经历,性格中有不好的一面,也有好的一面,所以选了猎人,选了被外神污染过的开局。
到现在,第一部梦魇算是把世界观初步拓展开了,将涉及外神的一些东西展现了出来,我说过,我写诡秘系列第二部不是在炒冷饭,而是真的有很多序列没详细写过,有很多国家没具体描述过,有很多新的东西还没有讲出来,而做外神途径设定的时候,不少地方都让我觉得很兴奋很有意思,而且,一边做一边又在想,这样的东西在西大陆,在东方式背景下又该怎么呈现。
好啦,话归正题,宿命写到现在,大家都能看得出来,在继承诡秘框架的基础上,它有自己的东西,有自身的节奏,有很多新的人物,他们将与诡秘的大量角色互动,共同完成一段段新的故事。
我不敢拍胸脯说我一定能写得非常出色,但我可以保证,我将投入我在工作上的所有精力和激情,因为这对我来说,也是一个全新的挑战。
总是写同样的东西会让我乏味,会让我审美疲劳,我记得我以前说过,我希望我的写作生涯永远记住八个字,“永不满足,永在挑战”。
现在,我已经做好准备迎接这个挑战了。