实体化角色持续现世需要消耗疲劳值,这一点已经被王跃确认!
而在进行更深层次的试验之后,王跃还得到了一个十分精确的对比数值!
“实体化十分钟,消耗一点疲劳值!”
经过近一小时的反复验证,关于这个问题的情报已经有了初步的总结,“换言之,要想把一个实体化角色的疲劳值全部消耗完,需要整整26个小时。”
“然而,各个角色的疲劳值,会统一在每天的凌晨六点回满……所以昨天进行实体化的三个角色,才依旧保持着现世的状态!”
王跃松了一口气,“既然消耗的速度比恢复速度要慢,那么就没多大问题,不过……疲劳值或许还存在其他方面的消耗,也说不定!”
因为心中产生了这个猜想,王跃便进行了另一个试验。
须知,DNF每天能够创建的角色数量,是两个!
而眼下,满级龙斗士依旧继续担当守卫,而缔造者一号、二号都有各自的事情要做,缔造者三号则因为疲劳值消耗光,无法被实体化。
所以,还剩下的,便只有今天刚刚创建出来,并未投入使用的缔造者四号。
“按照疲劳值的消耗率,每天应该最少要留下144点疲劳值用来保持实体化……而眼下距离明天凌晨六点刷新疲劳值的时间,只剩下17个小时左右,正常情况下,保持实体化便只需要102点。接下来再消耗些许时间的话,还会更少!”
王跃在换算出这些数值之后,便操纵着缔造者四号开始在主机齿轮的DNF游戏系统中进行刷图,掐准时间,准确地消耗掉与时间比对等的疲劳值,接着也不管最后一次刷图有没有通关,便立刻点击了‘返回城镇’选项。
“要我一直盯着这件事情浪费时间,明显不现实!”
王跃进而返回‘选择角色’界面,将缔造者四号实体化,而这次毫无悬念地成功了。
“原本是想让今天创建的两名缔造者去周边搜寻新的藏身地点,不过现在三号因为疲劳值耗光而不能实体化,只剩下四号一个……就让她多起点作用吧。”