翻到最后,游戏版面也有一个“游戏”。
盖茨对这个比较感兴趣。
游戏可比软件吸引多了。
在游戏的排行榜中,才没有那些专业xing很强的东西,反而都是一些很普遍的游戏。而且游戏的排行方式也和软件不一样。
软件方面非常的严谨。一个软件的好坏,除了软件的易用程度和市场占有率之外,主要是根据其版本、售后服务以及软件维护团队的专业xing等等要素来评判的。
而游戏这方面却不一样。这方面主要以玩家的接受程度来计算的,玩家喜欢,这个游戏的得分就高。想要在游戏排行榜上面名列前茅,游戏开发商唯一的办法,就是开发出一个好游戏来。
这一点盖茨很欣赏。
根据规则,如果一个游戏经久不衰的话,过了二十年之后,一个游戏想要排上名次都是有可能的――只要有人玩。
凯瑟琳当然不会干这么幼稚的事情,事实上她已经做出了一个决定,一个游戏推出五年以上,就算依然在排行榜上面,也会被退下来,然后进入一个经典游戏排行榜。
――如果一个游戏长期盘踞在排行榜上面的话,这对自己不利。
不过排行榜并不等于游戏和软件本身的好坏,所以除了之外,这些游戏软件还有另外一个客观的评分。
凯瑟琳将评分和排行给分开了,所有的评分只根据游戏和软件本身的好坏来决定,而并非是根据其他的任何因素。
在办杂志的时候,凯瑟琳和工作人员在深思熟虑之后,才做出的这个决定。
而到最后,盖茨突然发现了一串址。
“请使用互联登录官方您可以查询到软件与游戏排行的更详细的资料……”
游戏和软件的数量成千上万,一本杂志当然不可能将其全部写出来――如果真要写出来的话,凯瑟琳自己的这本杂志反而是废了。
“互联……”
盖茨张了张嘴,却不知道该说些什么好。
盖茨知道互联是什么东西。而且在大众软件的这本创刊号里面,也同样有叙述。但问题在于西雅图这边根本就没有络啊……
因为西雅图的位置的关系,凯瑟琳暂时还没有考虑将络联通到这边,再加上西雅图这边的大学也同样还没有产生对络的需求,所以这边还没有连上络……