罗伯茨目瞪口呆,这公司还能这样?
不过,他倒是越发的期待,在intel的工作的日子了。
“这边都是一群没有人情味的家伙,他们只知道讽刺挖苦……嘿,等等,你是谁,怎么在这里?”
肯终于发现不对劲了,似乎这边是闲杂人等不能入内吧?
“呃……我是新来的。”
罗伯茨将自己的员工证亮了出来。
“哦,哦。原来你在这边工作。”
肯拍了拍罗伯茨的肩膀。
“这里面的人真的很没趣,如果你想的话,可以到软件部门这边,那里可有趣多了。”
“谢谢。”
罗伯茨结束了与肯的交谈,然后进入了硬件开发部门。
凯瑟琳设计的厂房,是分为软件和硬件两个部门,然后里面再细分了几个研究小组,两者的厂区也不在一个地方。
不过软件部门的人,总是会跑到硬件部门来兴师问罪。
硬件是限制当前软件发展的最大阻碍,所以,每当遇到了问题的时候,总是首先出现在硬件部门上面,虽然双方之间似乎有些矛盾的样子,但是罗伯茨觉得挺有意思的。
罗伯茨现在,是越来越期待凯瑟琳准备交给他的新任务了。
……
与此同时,凯瑟琳则在思考着图形操作系统。
――新一代的计算机,凯瑟琳准备采取图形的操作系统,而并非是命令行的模式。当然,命令行模式,她也会保留下来。
只不过,想要实现漂亮的6色的图形操作画面,似乎很困难的样子。
而凯瑟琳的所走的路线,就是时尚、前沿和流行。凯瑟琳并不满足于开发一个单调的界面。
但……6位色真的好用么?
凯瑟琳自认为自己没有那个实力。
除非自己能够弄到0年代的日本美工,那还差不多。
0年代的日本美工,与50年代的美国程序猿,同样是一个传说。
在凯瑟琳上辈子的时代,0年代有一批精美的日本游戏,但是这些游戏,绝大多数都是6色――是6色,而不是6位,也就是在屏幕,同时只能显示出6种颜色。
可是,日本的美工,竟然愣是能够依靠着6种颜色,创造出一大批的精美的游戏。