老大都话把钱不当钱看了,身为手下难道还要斤斤计较那么一块半分的不成?
实在不行的话,多出来的合剂可以平时当饮料喝解渴。甚至还能做成点心来满足大家的食欲嘛!
——虽然一般而言,玩家仅仅会选择和自己属性相符的药剂引用,不过根据尝试过所有种类的蛋疼人士介绍说,敏捷药剂带着柠檬味,力量药剂则是橘子味。至于战士们经常饮用的愤怒合剂嘛……
很不幸,酸酸甜甜草莓味,保证喝了就不想打仗的那种!
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“怪物攻城了——!”
当6德从旅店的睡眠中醒来时,先冲进耳朵的就是这么一句话。
怪物攻城。
对于从早期的游戏一路走来的玩家们,这四个字代表着一段刻骨铭心的记忆。
几乎是如同千百年来的借鉴技巧遍地开花的存在,不管何种游戏,也不管何种天马行空般的设定,这四个字但凡出现,几乎都逃不过私人或者公会领地的建设,又或者是官方主导的特殊历史事件……
而且就通常角度来说,这个任务还伴有另外一成属性。
连续,密集,大批量和令人疲于奔命……
虽然在大型的规模下,精心制作出来的场面可以让人有一种刻骨铭心的宏伟感觉,但是这些长时间的连续行为也实在叫人很难多次承受。
更加坑爹的是,这种时候多半都是法系职业四面开花的雄伟景象,而近战一众**丝们除了看着花团锦簇的各色技能到处乱飞,就只能用手里的半生不熟的弓箭或者其他简易设备,象征性地来那么几下,表示自己的存在!
随着大规模和大规模公会的逐渐解散,这种对人数有着近乎苛刻要求界限的活动也终于走到了尽头,至多也只会在特定的剧情中才会出现。
“不是已经有每天一次的地狱火流星了么……”
安洁嘟哝了一句。
对于荣耀堡而言,从天而降怪物这种事情,应该已经算得上是家常便饭,无论玩家还是npc也早都对此习以为常。
至于那些刚刚抵达荣耀堡的菜鸟们,多半也会在最初的几个熟悉地形的任务中,通过亲身体验或者口口相传的告知方式,对此有了一定的抵御和准备。