暴击等级11(o.88%暴击率等级63)
没过几秒种时间。艾克蕾尔便将自己的属性变化爆出。随后逃难一样的将长剑塞回6德手中。身后的尾巴还不自觉地甩了两下。
“也就是说随着等级升高效果会降低的类型么……”
6德不仅从中感到了游戏公司深深地恶意。
“嗯?是在说随着使用时间的增长,这些武器上面的魔法力量就会变得衰退吗?很——正——常——的——哦——!”
青铜龙笑眯眯的竖起手指。
“那些制造技巧不过关的武器就会这样,但是像黎瑟你手里的元素武器。还有萝丝酱的那把龙铸之刃就不会出现这样讨人厌的情况呢!虽然维护费用会比较贵,不过与效果来说还是非常值得的啦!”
“那样的话,只要不断更换新的武器,不就可以了吗?”
红龙少女稍微想了想。
“对吧,黎瑟!”
“做法上来讲是没有错,不过想要实际完成可不那么容易啊……”
6德眉毛拧成一团又随即散开。
“毕竟魔法武器虽然数量不少,但符合要求的并不能轻易找到或者入手呢。而且,这也意味着,我们曾经或者将来使用的装备将会陷入流逝力量的怪圈当中。”
通过将暴击率转换为暴击等级这种做法,游戏公司成功地人为加了装备的淘汰进程,特别是在那些更为稀有的戒指,项链和饰品上更是如此。
比如论坛上最近被炒得火热,附赠某个饰品的任务。
原本该饰品的属性为24物理/法术攻击力,使用增加15%暴击率持续2o秒,然而现在却变成了使用增加2oo暴击等级。
虽然在6o级的时候,这个数目足以提供18%左右的暴击几率,然而在64的现在,稍微换算一下就会现,这个数值已经掉到了14%,并且随着等级提升还会进一步缩水,预期在达到新上限7o级时,恐怕使用提升的暴击率将跌破1o%这样一个尴尬的境地。
即使那些来自于熔火之心,黑翼之巢等地的装备上依旧保持百分比几率不变,但是可以预见到的事情是,当等级进一步增长时,这些装备附加的基础属性将大幅落后于高级装备,空有大量副属性而失去了均值的生存和输出能力,也将不得不换成新的货色。
想要保持属性不缩水,唯一的方法只有停止升级。
可是等级差带来的命中暴击等属性压制将在pvp中全方位表现,恐怕会进化成见光死的倒霉状态……
所以说,真正的最强职业根本不存在,就算存在也不过是gm而已!(未完待续。。)
ps:ps1:突然现b1z改暴击率到等级其实没必要……加个等级衰减不就好了?
ps2:当然如果不改的话,黑龙那个就是56ap+45暴击等级,虽然没有主动效果但对比2o命中84ap+触42穿甲的背叛来讲依旧打的有声有色……如果闪躲1改命中1%的话,56ap+45暴击+22命中的数据简直豪华啊有木有!
ps3:反正游戏很多都是数字游戏……让数字来的更猛烈一些吧!