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file.162 开打之前不闲扯半小时回忆杀是要搞哪样

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“进入『射』程后用暴风雪减速,其他近战准备防御,尽量给树妖拉出更多攻击时间!”

随着阵型的推进,兽人方阵上的缺口进一步醒目了不少,然而他们却在沉默中继续前行——连带着夹杂在两侧的部落玩家一起。

八十码,六十码,四十码……

当暴风雪的阴影开始在空中汇聚时,埋头冲锋的兽人军团忽然全身上下猛地泛起暗红的『色』彩,动作也加快了不止一分。

嗜血

激发最原始最狂野的力量,使40码内的所有友方单位攻击和施法速度上升百分之三十,移动速度上升百分之三十,造成的伤害上升百分之二十,受到的伤害上升百分之十,持续45秒,cd10min。

技能结束后,遭受技能效果的单位将受到心满意足的影响,十分钟内不能再接受嗜血,同时移动速度下降百分之十五,收到的伤害上升百分之十五,持续20s。

技能说明:waaaaah!

“举盾——!”

当看到冲锋至二十码不到位置的兽人军队突然齐齐扔掉盾牌,双手从腰间抽出什么东西时,陆德的瞳孔猛然缩紧。

金属和金属,以及金属和**的碰撞声瞬间填充了所有人的耳膜。

以受到伤害提升为代价,兽人们生生将暴风雪的减速效果抵抗了大半,很快跨越最后一段距离,并且在突然间用自身隐蔽携带的两把飞斧好好给交战经验不足的玩家们上了一课。

借助投掷道具带来的短暂混『乱』,兽人战士们咆哮着同联萌玩家的阵型撞在一起,而部落玩家则借机绕开正面战场同拖在后方的树妖和远程部队展开了混战。

虽然双方全都形成了npc对战玩家的态势,但是在这方面联萌却吃了个暗亏——同最前排交战的兽人军队全都是货真价实的准精英,而投掷标枪的树妖却在中距离内下降了不少攻击力,而且还要冒着误伤的风险。

这可不是打固定靶!

更加叫人感到烦心的是,部分玩家由于没能及时抵挡飞斧的攻击——特别是有些为了『射』程而刻意站到最前方的那些远程职业,致使开场就让某些接触面陷入了混『乱』。

恐怕唯一的好消息,也只有这批兽人军队并没有一个有名有姓的将军统领,否则联萌玩家的全线被侵蚀几乎只是时间问题。

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