ps:二合一大章。
时间过得很快,五天悄然而逝。
王凡没有理会Gameloft等人的上蹿下跳,反而对《我的时代》的用户数量,以及游戏收入很感兴趣。
仅仅5天,《我的时代》用户数量破了4亿!连带着凡语的用户数量都破了9亿!
如此快的增长速度,与《我的时代》大小只有200m脱不了关系。
消费者的心理都是这样,即想要更高的游戏画质,更丰富的游戏内容,又不想游戏体积过大。
这种矛盾的心理,恰如当下消费者对手机屏幕的纠结。
消费者即想要大屏手机带来超爽视觉体验,和显示效果,但又不想手机太大,口袋装不下。
理论而言,游戏画质、游戏内容与游戏资源很小,是彻底对立,不可得兼的。
但在王凡这里,彻底解决了这一问题,极大地提升了游戏体验,又降低了游戏成本,使得更多的人选择《我的时代》!
而《我的时代》带来了游戏收入,更是可观,仅仅游戏币收入就已超过了15亿华夏币!
这一数据当真是不可思议!
不过细细分析,并不算离谱。
去年,腾讯代理的CF拥有3亿用户,年收入95亿美金,平均到每天不足2亿华夏币。
而《我的时代》则有着4亿用户,还是遍布全球各地,加上游戏刚开始,充值火爆,5天15亿的收入,不足为奇。
不过,王凡看重的不止是利润,不只是金钱,更是游戏领域的潜力和吸引力!
毕竟,游戏领域是他对欧美日韩等发达国家,发动文化入侵的第一领域!
是他在世界范围内传播华夏传统文化的第一步。
如今5天15亿的佳绩,从侧面反映了《我的时代》的火爆程度,也侧面印证了游戏领域的潜力无穷!
这才是王凡最为在意的地方!
既然游戏领域的能量这么大,他也可以开始布局,大步发展!
与此同时,Gameloft等人也没有招惹凡人科技,似乎是在积蓄力量,准备一次绝杀!
双方就这样相安无事,但业内人士明白,天总会塌,该来的总会来。
只是最后谁生谁死,谁胜谁负,这个真的很难说!
…………
《我的时代》彻底成功了,王凡没有再过多理会。而游戏开发团队,李俊凯等人,同样没有沾沾自喜。
反而依旧步步为营,加班加点地奋斗着,忙碌着。
对他们而言,《我的时代》的成功,只是一次证明,毕竟,王凡和凡人科技的弱智能开发平台起了决定性的作用。
而真正的荣誉,则是他们手中的这一款新游戏,这一款完全由他们自己设计打造的游戏!
胜不骄败不馁!