但这不是VR设备的标准。
无论是SteamVR还是OculusRift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕。
此外,两个显示面的刷新率是90fps!
这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。
当然,完美的视觉效果同样需要强大性能的电脑来驱动。
这对电脑的显卡、CPU、内存等等都有着极高的要求。
现在一套OculusRift+高性能的电脑平台,需要10000华夏币左右。还算是比较奢侈的,如此昂贵的成本,离着大规模普及还差的很远。
不过,如果能将手机作为移动的VR设备,还是比较有前景的。
人们生活离不开手机,为了一个手机花5000/6000大有人在。
而王凡想要将卓越的VR游戏移植到手机上,并不是普通的小型VR游戏,同样对手机芯片、续航有着非常高的要求。
甚至当下的手机性能,很难达到。
毕竟大多数的手机性能有限,运行NBA2K15这样的游戏都有些勉强,存在着发热过重、续航尿崩等各种问题。
更何况要求更高的优质VR游戏,简直是不堪重负。
当下手机性能过剩理论,硬件进步无效理论,买手机只看CPU理论,都是香蕉这种厂商忽悠用户的借口,是他们缩水硬件成本的遮羞布!
同样旗舰芯片,高通810上市400华夏币。连发科X10上市200华夏币,差距一半。
更何况用连发科的中档芯片6752和6753,又能节省多少成本?
试想如果真的性能过剩,硬件进步无效,就不会出现USBTYpe-C借口,就不会出现UFS2.0闪存,就不会出现快速充电技术、指纹识别、4G+和全网通!
CPU作为手机的核心,手机性能的最重要决定因素,就像发动机之于汽车。
4000旗舰机用千元机芯片,就相当于200万的兰博基尼用奥拓的发动机!
至于说买手机只看CPU理论,那更是可笑。
如果一个厂商,连最核心的芯片都舍不得花钱,你能相信他们会在用户看不到的其他地方加大投入,而不是继续偷工减料?
更重要的是,很多用户花几千买手机,不可能只用半年、一年。
但系统、软件层面的相关的升级却是发展迅速,无论游戏还是普通软件,更何况手机越用越卡。
现在性能强大的旗舰机,两年后很可能只能勉强,甚至跟不上时代。
现在性能勉强的手机,两年后早已成了古董,成了只能发短信、打电话的备用机。
受硬件影响,在手机上推广VR,困难重重。
芯片便是第一大难关,电池同样如此!
但别人做不到的,才是王凡的机会!
这也是王凡大力发展芯片制造,大力进军游戏领域的目的。
从硬件和软件两方面入手,同时掌握性能先进的硬件设备和优质的游戏资源。
王凡要在虚拟现实游戏的这次革新中,立于不败之地,成为绝对的霸主,甚至掌握行业标准!
凡人科技要的不只是金钱利润,更是要成高通那样的霸主!
发布会临近尾声,库克再度上台,兴奋地宣布:“凡语能凡人科技的一系列软件将随着IOS9的更新,一同上线苹果的应用商店。果粉们回去,便可以体验凡语!”