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1、苏醒

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种族:人类(少量精灵血脉)。

阵营:?。

属性:力量14(+2)、敏捷18(+4)、体质14(+2)、智力14(+2)、智慧15(+2)、魅力15(+2)。

基础职业:10级平民/10级民兵。

冒险职业:1级战士【200】。

生命值:19/19。

普通经验值:60。

杀戮经验值:150。

技能点:无。

专长点:无。

属性点:无。

状态:虚弱(能力下降50%)。

技能:攀爬2,跳跃5,平衡5,威吓2,忍耐10,警觉9,聆听9,躲避5,翻滚5,格挡6,偷窃4,知识(通用)5。

专长:擅长军用武器:所有,擅长简单武器:所有,擅长盔甲:所有,擅长盾牌:所有,大型剑(掌握),军用剑术(熟练度3/10),猛力攻击,顺势斩。

装备:无。

……

“总属性点数还可以,但属性点的分配太平均了。”

看到这个属性面板后,兰德尔首先是惊讶,然后脑海中突然闪过这么句话,一度认为自己还在游戏中,片刻,他清醒了。

“可能是穿越过来时带的吧,好诡异。”穿越这种事都发生了,带个系统之类的,他也没当回事了。

这个属性点的分配确实不太合理,一般玩家是将属性点分配在关键属性点上的,战士的关键属性点是力量,其次是体质,然后是敏捷。所以,肯定是力量和体质首先加满,再加敏捷,其他的属性点能凑合就凑合,只要尽量不低于10便可,因为10和11是普通人水平,太低会影响正常的行为。

“这里的人和玩家不同,他们的能力更加自然一些,大部分由成长、训练所带来,极少部分靠觉醒,并非强制分配。”

吐槽了一下,兰德尔马上释然了,现在不是游戏,别人应该是没有这个属性面板的。

等级倒是有,至于属性、生命值之类的数据,他认为其他人是没有的,他没有数值方面的记忆。既然他有这个奇怪的游戏系统,他估计别人的能力也是能换算成数值的。

他决定以后再试试。

“专长能力很合理,技能点数方面很不错,比玩家创建的人物角色还高,应是平常训练非常刻苦。”

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