机动性:18
天赋技能:直线冲锋:与目标接触之初自动触发,对敌方阵势前排所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。
冷却时间:1秒
天赋技能:无痕冲刺:对敌方阵势一纵列的所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。
冷却时间:1秒
天赋技能:钢铁之躯:降低所有攻击伤害30%,反射自身受到的伤害60%于攻击者。
天赋技能:幽魂附体:被动提升兵种躲闪率30%。
天赋技能:亡灵之歌:任何技能命中敌方后,70%机率降低敌方士气2点,50%机率降低敌方士气3点,20机率降低敌方士气5点。
可以说,从兵种达到50级开始,士气系统真正意义上登上了历史舞台——在这之前,战略副本是不存在士气一说的。
对张扬来说,终于将所有兵种完成了进化,他总算可以向魔祖迷宫的最终BOSS——魔祖之影进攻了。
作为传奇级战略副本的最终BOSS,当张扬轻松惬意的干掉了魔祖之影的一干小弟——魔魂后,即使早有心里准备,他还是被突然出现在战略副本内的魔祖之影那夸张的属性吓了一跳。
【魔祖之影】:(传奇级)
生命值:1000000000
物理攻击:3000000
魔法攻击:3500000
物理防御:1000000
魔法防御:500000
移动速度:200
机动性:15
很显然,虽说看不到魔祖之影的技能,但光看属性就可以知道,魔祖之影是魔法攻击的,而高达350万的魔法攻击也足以令任何人为之胆寒。
要知道,张扬手里负责挡怪的幽灵骑兵的生命值也就70多万,在魔法防御与魔祖之影的魔法攻击相比完全可以忽略不计的情况下,如果不是幽灵骑兵的魔法减伤达到了95%,那绝对是被秒杀的结果。
但就算如此,整场战斗也杀得很辛苦,实在是魔祖之影的魔法攻击太高,血也太厚了,以至于六翼天使复活了幽灵骑兵整整四次,才堪堪将魔祖之影消灭掉。
“【系统公告】:魔祖迷宫上空的亡灵最终被驱散,玩家**成功击杀魔祖之影于魔祖迷宫内,获得了系统奖励的声望50000点,金币50000枚。”
就在所有中华区的玩家还沉浸在张扬的彪悍之时,下一刻,又一声系统提升音在整个中华区的上空回荡开来。
不,不仅仅是中华区,确切的说,全游戏的四个大区上空,都回荡着这条系统消息。
“【系统公告】:创世元年,万象更新,值此游戏开服一周年之际,系统决定于7日后中午12点,举行全游戏第一次四服演武活动,请玩家做好准备。”
“叮!游戏即将维护,本次维护预计八小时,为您带来的不便,敬请原谅。”
虽说游戏即将维护,但趁着维护之前的十分钟,张扬还是打开了包裹,看向本次杀死魔祖的战利品。
【太阳神弓】:(神级)
种类:战略宝物
属性:兵种生命资质+20,兵种攻击资质+35,兵种防御资质+20