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游戏角色属性说明

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更新时间:2012-07-18

【五大基础属性】

力量:影响角色攻击力、会心一击最大伤害、最大负重上限的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如挥剑,锻炼臂力,挥剑许多次以后,力量会跟着角色获得的益处而增加,一切贴近现实;也可以通过举重来增加力量,根据负重的大小及负重的时间来决定增加的力量值等。

灵敏:影响角色移动速度、攻击速度、会心率的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如中长跑,或马拉松,跑得越快越久,灵敏属性也会随之而提升一定量;也可以负重跑,就如同现实一样,绑着护腿跑步,不仅可以增加灵敏,更可以在小幅度上增加一些力量。

体魄:影响角色生命上限、体力上限、防御力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如进行一些训练,如打篮球、踢足球等事件也可以在游戏内出现,经过一段时间的训练,体魄会有一定数值的提升;同样也行,角色能通过像自虐的经典套路,在瀑布下端坐,让瀑布冲洗自己,或在大冬天仍旧游泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的体魄。

智慧:影响角色物理系斗力或魔法系魔力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如阅读书籍可增加部分智慧;也可钻研一些斗技与魔技,增加自己对技能的感悟,从而增加一些智慧。

精神:影响角色物理系斗气上限或魔法系魔法上限,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如进行精神训练,像是紧盯着一项物体许久,直到自己能感悟到某些微妙的事物为止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值为最难增加的一项属性,因而精神值高的人,往往都是天才。

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