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138 影响

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“没错,全世界仅此一家。”周灿的语气中多少有些骄傲。

蔡格闻言,皱了皱眉,“那他们的分成是怎么算的?”

这句话,让周灿对他们的评价变得更低,游戏都还没开始做,就先关心怎么分成,要不是因为他的表弟,他都不想理他们,耐着性子说,“分成是阶梯式的,月流水在两百万以下,没有分成。二百万以上一千万以下,能分到制作公司的百分之五。”

“也就是说,一千万才分五十万?”赵军问。

周灿纠正道,“错了。是从制作公司那里分,制作公司可以拿到月流水的四成。”

蔡格一听,嚷道,“百分之四十的百分之五?才百分之二?这也太黑了吧。”

赵军也是一脸的愤愤不平,“我去,制作公司什么都不用干,就拿走百分之九十五的分成,也太无耻了吧。”

听着两人的抱怨,周灿突然想起一开始自己的预言,没想到这么快就实现了。

百分之二的分成,看似很少,但不要忘了,制作人付出的,不过是自己的创意和设定,少量的资金,还有几个月的时间而已,就算游戏失败了,一分钱也没挣到,也不会有多大的损失。

而游戏只要有一个月的流水超过两百万,团队就可以分到四万块,实现赢利。流水达到五百万,就有十万。

要是能流水达到一千万,那就发达了。除了二十万的分成外,还拥有了制作新版的权力。而新版游戏只要质量不差到哪里去,超越前作就不是问题。到时候收入会越来越高。

就像他自己,上个月,光是从易管理的应用商店,就拿到了近百万的分成。加上ios平台的分成,他的团队总共收入超过一百五十万,按照团队的分配,他拿到了其中的一百万。实现了月入百万的梦想。

这个世界上,很难再找到像这样低投入,低风险,高回报的创业路子了。

在以前,制作手机游戏的门槛很高,一个资金,一个人才。钟越把易畅游变成单纯制作公司的决定,把这一行的门槛拉到了非常低的地步。

但是,门槛低,不代表没有门槛。像赵军这样,没有任何经验的菜鸟,一入行就想要自己制作游戏,简直就是个笑话。

周灿懒得跟他们多说,这种人,他见得多了,多说几句,他们不但不会领情,反而觉得你是别有用心。所以,他找了个借口告辞了。

………………

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