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手游公司面临最大的问题,就是强势的渠道商,收入的七成以上,都落入了渠道商的口袋里。
而拥有自己渠道的钟越,能将所有收入都收归囊中。就算扣除各种成本,获得的利润,也远超其它手游公司。
反过来,这些独家上线的游戏,又会给平台带来人气。
两家公司相互促进,凭借着“手游开发系统”带来的高效率和低成本,在与几大巨头的竞争中,已经天然立于不败之地。
他的脑海中飞速地转着这些念头,心里极度兴奋,自己这一把赌对了。能够在这样两个前途无量的项目里占得先机,参与第一轮的融资,日后的回报也是极为丰厚的。
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“钟总真是给我带来了一个大惊喜啊。”
回到办公室里,武亚文神情已经恢复了正常。他大致评估出了这个“手游开发平台”的价值,知道主动权已经不在自己的手上。但是,他还在试图争取一主动,问道,“不知道钟总的易畅游公司里,有多少个开发团队?”
“不多,只有七个。”钟越没有隐瞒。
武亚文在心里计算了一下,,“七个团队,以每个月做一款游戏的速度,一年就是八十四款游戏。对于一个游戏公司来,是一个了不起的成就。”
“不过。”
他眼中精光一闪,,“八十四款游戏,里面有多少旧作的续集?新游戏就算占了一半,四十二款,对于一个应用平台,这数量,起不到什么关键作用。”
他出了一个问题,那就是易畅游公司再怎么扩大,开发组的数量也是有极限的。像游戏开发这种创意产业,非常考验管理水平。如果同时开展的项目过多,就很难保证游戏的质量。