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随着团队磨合完成,游戏的开发也真正走入正轨。钟越没有去管具体的事务,却随时监控着开发的进度。他大部分时间,都在弄他那个手游开发平台。
他之所以会萌生出开发这个平台的念头,就是为了最大限度地节省成本。手游开发最大的支出,就是开发团队的工资,像美术外包这种,开的价也是一个美工一天要多少钱。
他的这个平台,目的就是将游戏开发的过程简化,就像从DOS系统到图形界面系统一样,傻瓜式操作。以后,开发一款游戏或许只需要两个人,一个程序,一个美工,花个把星期就能做出一款游戏。
到时,就是他横扫手游界,吊打所有手游公司的时候。
当然,这是一个庞大的工程,哪怕有成长系统在,也不是一天两天能成功的。
他一心钻在这个平台的开发上,可以说是废寝忘食。在这个过程中,他遇到了极大的困难。
以前做的软件,都是直接从网上下载相似的,再拼凑,没什么技术含量。而这一次,整个框架都要自己来设计,可以想像难度有多大。
他设计的时候,遇到不懂的,就去查资料。先百度,百度不到的就谷歌,还找不到就去程序论坛发贴求助,加编程的群去问,总之想尽一切办法,直到解决为止。
整整花了三个月的时间,他才把框架的雏形给弄出来。前前后后,他废止了十几个方案,修了又修,改了又改,才弄出一个勉强满意的东西出来。