顾飞丝毫没有在掩饰自己的功夫。
身手利落,攻防节奏井然有序,一招一式潇洒到位。虽然云牧行会中没有一个人是懂功夫的,但总算也看得出来,眼前这人,是练过的。
练过的人与普通人交手肯定会具有极大的优势,但是,能打倒一个、二个、三个,却绝没有打倒几十个,甚至上百个的可能。哪怕是像现在这样,每次实际上只面对四五个人也不可能。因为在现实中存在个体力问题。普通人是经不起这样的车[***]战的。等到体力用尽,气力不济时,更不会有女神突然在你心中出现,给你无穷的小宇宙。那种时候对手拿指头都可以戳你到死,身手再好也是无用。
但是,顾飞此时身处的环境不是现实,而是游戏。
游戏虽然追求拟真,但有一项却是极虚幻,那就是疲劳度。
无论是玩家所需要的游戏的连续姓和快感,还是游戏公司需要的最大限度地赢取利润。疲劳都是一项非常不和谐的属姓。
不和谐的东西,结局当然就是被和谐之。
此时的顾飞,完全不见累,只有一个爽字。
坦白说,这一场战斗,由于禁用了技能,看起来既不激烈,也不刺激,更没有什么绚丽。顾飞炎之洗礼所爆发出的火光是唯一有色彩的烟花。
云牧行会的人目前比较尴尬。由于顾飞充分利用地形,他们一次冲上去攻击的人数仅限于四人,多一人都会施展不开手脚。即便是四人,也仅限于使用直砍或是斜砍一类的姿式,横着抡臂,那还需要其他三个人挤挤给你挪点空间,实在太麻烦了。
顾飞一直高声提倡的“血红了就退下”,许多人心中已经接纳了。只是第一个吃螃蟹的人始终不现身,大家挨于情面,都只能硬挺。
对方不退,顾飞也没奈何,再说他本来就不是什么心慈手软之辈。这要是顾飞刚刚接触游戏那会,根本都不会发出这种善良的提示。也就是游戏玩得多了,对于练级的辛苦多少有些体会,明白普通玩家的价值观念,这才舍身处地替他们着想。
不大会的功夫,又有三人阵亡在顾飞的刀下了。除了新近替补进来的一位,余下三个也都已经血红,左顾右盼,期望身边有个哥们能放下架子退后一步,自己保证会第一时间响应的。
只可惜,还是没有。
三人心中一样的悲苦,正硬着头皮,突然听到身后有人叫了一声:“血红了就退。”