正如陆明辰所说,有关以弱胜强以少胜多的战争策略,炎黄国的老祖宗给我们留下的好东西实在是太多了。就如同当年炎黄国最黑暗的大日狗帝国入侵的时期,大日帝**事学校里的老师,也是抱着一本炎黄兵法照着给学生念。所以陆明辰根本不需要推陈出新,只需要照着学习就有用不完的好办法。对手既然强大,那就将其分解,然后逐一蚕食,这在战略上叫做营造局部优势,通过不断扩大局部优势而逐渐控制全局。
这也是冷兵器战争时代的经典思维,无论是抛砖引玉、以逸待劳,围魏救赵,声东击西等等……所有的战术千变万化都离不开这一核心精髓。只要把握了这点,一切以此为根本的计划就都有了衍变。
在陆明辰大致的分析之后,眼前的这个五百人的前哨营分基地,看起来也就没那么恐怖,反而更象是一个可口的大蛋糕,等着他们一口一口地将其分食。仿若数不尽的荣誉功勋,已经进入自己的兜里。
不过……
这些东西听起来都还不错,问题是也有反应快的玩家立刻意识到愿望总是美好的,现实总是残酷的!就算老祖宗以少胜多的战略数不胜数,但重点是这游戏也是咱炎黄国的人设计出来的?其中不乏大量的计谋计策被用于萨拉斯的战争中,就拿当初光明阵营的反击战,也是逐一将三十六计用了个遍。
经典战术之所以经典,就在于它是被经常使用的。虽然大多时候都以胜利收尾,但同样的,经典战术也必然的存在一个永远的缺陷——缺乏新意。用万变不离其宗来形容这些经典战术便是最合适的。
由于经典战术本身不存在什么无敌模式,因此任何战术也都必然有其针锋相对的对应方式。一不小心玩不好,反而被别人将计就计,在历史上同样不是什么新鲜事。
但是这些陆明辰统统没说,灭己方士气这种事他是万万不会干的。
不过不说。并不代表没人知道。
“深老大,我看过一些关于萨拉斯历史的战役,这些战役里。有不少光明阵营以少胜多的战役都是借鉴了咱们炎黄国的兵法,我们会,并不代表别人不会。若是没计算好,反被暗夜精灵将计就计就糟了。”
一名装备不错的盗贼,走上前慎重的说道。
陆明辰点点头:“你说的是不错,战术谁都会用,但要看谁用的早、谁用得巧,并且经得起变通。一场战争,就像手中一副牌,明知道处于劣势,但可以通过不断的摸牌和打牌来换牌,不是吗?”
“既然这样。那深老大有什么好的建议?”那盗贼又问道。
陆明辰用很轻松的口气说道:“一场战斗,玩玩最好打也是最难打的就是第一枪。这一枪打得准,便能以此作为尖锋,趁机攻城略地。但同样的,若是打得不好。便会折断这支利箭!所以,我们第一战必须像一支锋利的箭,直插敌人胸透,洞穿其心脏!最简单的方法,就是东西两面派人诱敌,然后。我们从正面一鼓作气攻进去袭击对方主力,第一次攻击对方不会有戒备,是我们最容易得手的时候。”
这一次他没有拐弯抹角,毕竟说的再冠冕堂皇,当战争打起来发现对方的实力强过自己数倍根本不可能战胜的时候,很多玩家便会起退缩的心思。因此陆明辰还不如将丑话说在前面,至少第一次奇袭,由于暗夜精灵方的无准备是肯定会起作用的。至于所谓的后续计划,那根本就是扯淡,战争都是因敌而动。…。
更何况,不落太子已经将分基地里的玩家都带出去攻打兽人的营地,陆明辰所要面对的是一群npc。所以陆明辰的计划简单且直接,就是利用情报差,先引一批灭掉,然后就强攻。
至于跟暗夜精灵族玩战术变化,他想都没想过。开什么玩笑,人家好歹是正规军,经过长年累月的圣战,懂的不会比自己少。说到能力多样化,玩家的实力固然不是普通怪能比的,但毕竟对方有城墙,有炮台,有大量的军队,一个能打5个有什么用,至少也要一个对付50个才有用,但,这可能吗?
这时候到体现了伟大的领袖曾经说过的话,战争,硬战才是王道。
至于说后面的战斗会如何,那就要看先期引诱消灭的这批暗夜精灵有多少人了。陆明辰是希望诱敌部队从左右两侧能多引一些出去。然后,他们便可以杀掉对方主营内的军队。最重要的是——
首领!
毕竟,一场战斗,谁也没听说过遭遇伏兵,首领亲自带队去追敌的?
决定战术之后,那么,最重要的环境来了——
分兵!