而且萨拉斯更新除了开放哀嚎之渊和竞技场,很多细节方面也发生了改变。譬如玩家不再显示姓名和等级,只有组队才能看见同伴的信息。技能栏多了一个“侦查”技能,高等级玩家可以查询到低等级玩家具体等级,低等级玩家查询高等级,差距10级以内可查询,差距10级以上显示红色骷髅头。
使用“侦查”技能查询等级时,同时还可以查询对方的姓名和职业,不会受到等级的影响。
这项内容的改变使得在游戏中玩家再不用顶着自己的昵称和等级满地跑,也不用每次进入游戏还要选择隐藏职业和等级,而且选择隐藏,在15码之内同样能够看得到,改变之后反而方便了玩家。
在上一世,陆明辰清楚的记得,直到游戏后期玩家仍然是顶着名字和等级满地跑。
同时改变的还有怪物等级,玩家和怪物等级相差10级以上同样看不到具体等级,以红色骷髅头代替。稀有精英以银色头像代替,精英以黄色头像代替。boss划分同装备品质、宝箱品质一样。优秀级boss以绿色头像代替,精良级boss以蓝色头像代替,史诗级boss以紫色头像代替,领主级boss以红色头像代替。
并且,最大的改变是玩家对付超过3级以上怪物,受到的伤害不再是双倍,同样也不会完全无视非坦克类职业的护甲值!而是按照怪物的种族、属性、能力等忽视目标护甲,坦克类职业受到的影响较低。等级超过10级以上,则完全忽视所有职业护甲。也就说,这项能力的改变,越级杀怪再也不是法师和猎人的专利,只要拥有技术,挑战的怪物差距等级是10级以下,那么任何职业只要硬件够硬,技术过高都能够办到!…。
这项改变,也是陆大少爷在前一世听都没有听过的!
最重要的是这项改变不仅仅局限于怪物,同样受到影响的还有玩家!
举个例子来说,在上一世萨拉斯世界,如果一个30级的盗贼碰上一个40级的战士,任凭他技术再好,装备再够硬,也不可能杀死这名战士!最大的原因,就是“护甲”的忽视!因为盗贼砍上战士一刀可能只会少十几点血,但战士给上盗贼一刀,起码是一半以上的血量!这就是等级的差距!
然而这项改变使得“忽视护甲”的情况没有以前那么严重,攻击和防御都受到属性能力的改变,40级战士可能一刀不会再要30级盗贼一半的血,反而,盗贼的攻击也不仅仅是减少战士十几点血。
这样的改变,增加了pk战很多变数,技巧将变得更加重要!