而这才刚刚只是开始。那两名游荡者骑士绕过到己方阵营后,居然调整方向拉开距离从两个方向再次向玩家阵营发起了第二轮的冲击,不过这一次冲击的路线更加诡异。绕着树木左右飘忽不定,显然是在防备玩家们地阻击。
迫不得已,刚刚被医生治疗了一下伤势的重机枪手再次挺身而出,用机枪迎击其中的一名骑士,而另外三名掌控者则用火球加风刃对付另外一名。
和刚才地情形几乎一模一样,一遭到玩家的反击那两名游荡者骑士就滑溜无比地转向撤退,而其它的游荡者借机发起攻击占便宜,而玩家小队对此几乎毫无办法,只能被动抵抗着。
到了现在,雷惊天完全明白过来。这游荡者果然不是普通怪物所能比拟的,与其说它们是怪物,倒不如说它们更像是玩家。一般的怪物在这样的情况下即使有较高的ai。掩护、交替攻击等等,但是绝对不会出现这样围而不攻。借助高速兵种不断挑逗对方,以诱使敌人露出破绽的战术。
这样的战术无疑是很高明的,借助地形环境上地优势,游荡者骑士可以凭借速度和灵敏上的优势不断地消耗玩家的力量——掌控者地能量积蓄、机枪手的弹药等等,还可以让同伴制造机会给予敌人以杀伤。
玩家地苦处在于他们不能撤退,一旦逃跑最大的可能就是被一一击破。
不过雷惊天从游荡者使用的战术中也发现了一个特点,那就是它们似乎和玩家一样畏惧死亡,没有其它怪物那种舍生忘死的攻击精神,否则只要游荡者骑士决死冲击,其它游荡者再一涌而上,付出一定的代价拿下这支玩家应该不是太大的问题。
也有另外一种可能就是这些游荡者虽然ai极高
配合娴熟,但是它们本身的防御力或者hp值并不高,能减少己方损失的情况下消灭对手的战术策略就是主脑赋予它们的天赋能力。
雷惊天的目光落到了最远处的那名游荡者指挥官身上,他所处的位置高度不错,可以很清楚地观察到那名指挥官在两名游荡者战士的保护下静静地站在一棵大树旁。它全身从头到脚被一件黑色的长袍包裹的严严实实的,只有青灰色的脸庞显露出来,两只散发着幽幽光芒的眼睛注视着游荡者们的战斗,始终没有作出什么动作,似乎对于整个战局显得有些无动于衷。
不过雷惊天相信,以它的名字就不可能来这里看风景的,正是它的到来才使得游荡者出现新的战术,彼此之间肯定存在着某种指挥联系。