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而在现实生活中,就算某些人的特定动作,那人也不是每次都这样,每次都用的,况且就算是同一个人,用同一招,用出来的感觉可能也会不一样。
因此,在现实中,研究一个人的打球风格和习惯,有用,但用处不会大得夸张,或许就能够加个百分之几的防守成功率吧。
但这种对策用在仙道这么一个“机器人”身上效果就完全不一样了啊,动作千篇一律,来回就是那么几个套路,或许在运球,过人,传球,还有上篮、灌篮等地方,仙道还能玩一玩想象力。
但是在投篮这一项上面,仙道就一点办法都没有了,这是根本无法使用想象力的。在一开始的时候,就已经是说过了,系统在投篮和传球之间,是有一个判别的,如果仙道不是使用的投篮动作,不是把球朝篮框方向扔过去,那么系统就会认定为是传球,这样一来就不会有那99%命中率的效果了。
要不然,仙道如果随便乱扔一下球都能够飞到篮框里去的话,那这比赛也不用打了。
所以,仙道能使用的投篮手段,用手指头都能够数得清楚:原地不起跳投篮,干拔投篮,后仰投篮,或者再加一个勾手。
除此之外,仙道在中远距离是找不到任何的得分手段了,而仙道的每一种出手投篮方式,也都有其本身的一套固定动作。
现在,情况就已经很清楚了,一旦发现仙道出现了固定动作,那就明白他是真的打算出手投篮了,而仙道没有出现这几种固定动作,那他就是在用假动作。
而假动作那些,都是人为的动作,就算是仙道自己,估计也无法完全模仿到他本身投篮的那种样子吧,毕竟那真的是跟机器人一样,千篇一律,一成不变。