??达毫不迟疑地以自己最快的反应速度将光箭射向海星的圆形口器。白色的光箭几乎衔接起来,成为一柄长枪直直刺入海星体内。
这架巨大的海星母舰顿时发出痛苦的颤抖,虽然没有声音,但是杜达仿佛听到了它的哀嚎。小海星如同疯了一般冲向杜达,杜达左右回避,逆流而上,大有冲入海星母舰的架势。
持续不断的攻击终于达到了海星母舰的防御饱和点,内部慢慢撑大,终于爆出了一团巨大的能量团。杜达不知道自己的月球能否抵抗住爆炸产生的巨大能量,在最后关头躲开了。为了规避能量冲击,在密密麻麻的海星战机中行驶,杜达最终还是保住自己的“处女撞”。
一架海星飞船被杜达撞中了机腹,瞬间爆炸。
杜达仿佛经受了剧烈震动一般,睁开眼睛时才发现场景已经切换到了棱锥体飞船。
这种防御更强,速度更快,攻击频率更高的飞船让杜达失去了碾压的能力,不等他找到棱锥飞船的母船就已经完成了过关任务,十分惋惜地进入了六月球场景。
这时候的杜达已经有所感悟,月球人对于这个测试的指导思想就是进攻,进攻,再进攻只要持续进攻,就会看到不同的场景,而非一个简单的立体战斗游戏。他甚至觉得自己陷入了思维的误区,其实月球人设计这个训练程序并非是个桌面小游戏,完全有可能是大型角色扮演游戏,说不定还能探寻其他的场景世界。
当他看到六个月球出现的时候,他凭着本能选了一个方向,集中注意力将速度提到了最快,只希望在小月球出击的时候有更大的回旋空间。
万幸,杜达的直觉为他选择了左下方的空间,这样他暂时只需要回避一颗月球释放出的月球战机。少了整整六分之五的敌人,杜达总算离敌方的月球近了许多。他这才发现,对面的月球和自己所在的月球完全不一样。
虽然远看都是银盘一样皎洁,抵近之后才发现这些月球是真正的银盘。它们的球体上光滑如镜,反射着自然天体的微光。没有陨石坑,没有环形山……唔?那是什么金字塔么?
杜达看到了月球上小小的凸点,随着距离的进一步抵近,他确定自己看到了金字塔……
一道白光在视野中一闪,杜达重重靠在椅背上,缓缓滑到。
模拟舱里的灯没有亮起。