“这些虫子的甲壳很硬,+2的附魔箭,都不能造成贯穿伤害。
“不错,我的原力爆炸,一次也只能炸死十几只,边缘一点的就炸不死。“张杰道。
“我这边也是,它们的火焰抗性快赶上异形了,平均5-6秒才能烧死一只,着前仆后涌,在火海中挣扎的虫子,陈平也皱起了眉头,
“而且还有个大问题,这些虫子死了,它们的尸体还在。”铭烟薇道,她的面前,虫尸堆得越来越高。
“你们两个注意换位。”陈平道。
张杰的原力正是清除障碍的良方,而他们两人交错换位后,后方开始稳定了下来。
“这样下去不行。”陈平补了一记油腻术,取出了神族的基地徽章。
“召唤,水晶塔,召唤离子炮台。”在平台的两侧,出现几团离子漩涡,大约五分钟后,两座水晶塔和四座莲花座般的神族离子炮台出现在了平台上。
这莲花状的离子炮台火力不弱,平均两炮便能轰死一只虫子。射速大约在秒4-5发左右。而对着这些受伤的虫子,几乎是一炮一个。
经过长时间的准备,陈平的星际神族基地终于到了可以收获的时候,主神空间对这种基地类强化进行了调整,水晶和瓦斯对奖励点的兑换比例分别为0:和5:,可以在各人的半位面或剧情中建设基地,如在剧情中建设,则仅在本剧情中有效。在对应的科技研发完成后,可消耗奖励点召唤出对应的单位,该单位需要对应控制程序才可以驱动。所有单位及建筑在召唤后不能保留到下部剧情,且召唤数量与对应的后勤建筑相关。
以神族的基本兵种狂战士为例,每次召唤一个狂战士需要00水晶,就是0点奖励点,该狂战士即使没有在剧情结束时死亡,也不能带到下一部,而是被主神直接回收了。同样,一个狂战士占2单位,而一个水晶柱则能支持单位。
所以基地类的强化前期投入很大,但真正的强大,却需要经过多部剧情才能体现其威力。而消耗更是一个无底洞。
陈平在进入剧情前几乎将奖励点和支线剧情消耗一空,所以一时能召唤的单位也十分有限,但是随着虫子死亡得越来越多,他的奖励点也逐渐恢复过来。