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将这个数值与被击中的敌人的总生命值作比较,从而得出一个明确的比值数据,之后就是以这个数据作为一个判定标准,按比例附加给‘冰冻’额外的持续时间。
还有一点需要提一下,那就是被挂上了‘冰冻’的生物,在其持续时间结束之后,并不会马上恢复正常,而是会重新挂上一个名叫‘冰缓’负面状态,继续处在一个难以行动的情况下。
这个名叫‘冰缓’的负面状态,可以浅显的将其理解成‘冻僵了之后的恢复期’,毕竟在这个状态之前的状态是‘冰冻’,试想一下,之前都已经被‘冻僵了’,怎么说也不可能立马就恢复原状吧。
所以这个负面状态,就可以视作是一种由坏变好的过渡状态,等到这个名叫‘冰缓’的负面状态消失了以后,才算是恢复正常。
其实‘冰缓’同样也是之前说的,那七种负面状态之中的一种,也就是说这个负面状态,并不仅仅是依靠着‘冰冻’才能出现的,它同样也是一个可以独自产生,并且独自生效的负面状态。
从感性的角度上来讲,也不难理解这个负面状态为什么会单独列出来,毕竟‘冻得慌’也分档次,像是‘冰冻’的那种‘冻僵了’,就是特别冷,基本就是个‘冷库’的水平。