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这也就是说,斯蒂芬已经可以把他的注意力,大部分都给集中到他和【斯杜姆法尔】的战斗当中,如此一来,斯蒂芬也就能转入到作战计划的下一阶段了。
其实说白了,就是斯蒂芬可以不用拉扯距离,而是参照当前的情况,开始使用【跃击】加【闪现打击】的打法,来制造伤害,以尽快的解决掉这只强的有限的怪物。
在正式开始这场战斗之前,斯蒂芬就做好了他这次和【斯杜姆法尔】的战斗过程,并不会太简单的心理准备,虽说也难不到哪里去,只不过终归没有上一次来的简单。
但在正式开打之后,斯蒂芬就发现提前做好的心理准备,多半是打了水漂了,因为斯蒂芬在开打了以后才发现,这场战斗压根就没有那么麻烦,甚至比他上次单独来的时候还要轻松。
因为和【斯杜姆法尔】的战斗偏向于轻松,或者说没什么压力,所以斯蒂芬就在战斗的间隙,思考起了他为什么会做出那种‘虽然不好打,但也不难打’的,基本上可以说是大错特错的判断。
等到【斯杜姆法尔】的血量空了过半的时候,斯蒂芬才将一些杂七杂八的东西剔除干净,最终大致得出了两条造成他做出那种错误判断的缘由,或者说是‘理由’。
其一,就是斯蒂芬错误的估计了他新点亮的那个核心天赋,对他伤害能力的放大程度,虽然他已经尽可能的往多里进行估算了。